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Magic Preview是一款不錯(cuò)的作用在C4D上的渲染插件,能夠?qū)τ脩糁谱鞯哪P瓦M(jìn)行進(jìn)行快速渲染,從而方便用戶實(shí)時(shí)查看模型效果,有需要的用戶不要錯(cuò)過了,歡迎下載使用!
簡單易用
無需橋接
即裝即用
1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
·視窗改進(jìn)
Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
·LOD(細(xì)節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
·新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。
·減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善,因此它可以輕松減少整個(gè)層級。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非?。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
·建模核心
Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
·插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個(gè)選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個(gè)新對象中。
·頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
打開c4d,快捷鍵ctrl+E,或者在編輯里面選擇設(shè)置
在彈出窗口選擇打開配置文件
打開默認(rèn)選擇的那個(gè)文件夾
找到plugins文件夾,這個(gè)是放插件,打開把下載的文件夾放到里面
重啟c4d,插件里面就有magic preview了,直接選擇打開就可以用了
注意事項(xiàng):可以點(diǎn)擊插件窗口左上角的小方塊調(diào)整布局,更方便觀看
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