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AutodeskMaya2020

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免費(fèi)版AutodeskMaya2020中文破解版下載評(píng)分:
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AutodeskMaya2020是一款集3D設(shè)計(jì)制作、動(dòng)畫(huà)渲染和建模仿真于一體的設(shè)計(jì)制作軟件工具。這款2020年最新推出的軟件可以幫助用戶進(jìn)行高級(jí)設(shè)計(jì)三維模型,并且模擬各種自然和環(huán)境因素,還可以提供優(yōu)質(zhì)的建模設(shè)計(jì)功能,需要的用戶趕快來(lái)下載試試這款軟件吧!

軟件功能說(shuō)明

Maya2020功能的增強(qiáng),看起來(lái)十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。

Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。

界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2020的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。

加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。

Maya2020支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。

建模功能

來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。

材質(zhì)貼圖

Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。

此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開(kāi)功能,得到拉伸難以解決的UV集.

自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。

海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

AutodeskMaya2020

軟件亮點(diǎn)優(yōu)勢(shì)

簡(jiǎn)便而強(qiáng)大的建模

創(chuàng)建、塑造和定義一系列環(huán)境和細(xì)致入微的角色

高端渲染

3ds Max 可與 Arnold、V-Ray 和 Iray 等大多數(shù)主要渲染器搭配使用,創(chuàng)建出色的場(chǎng)景和驚人的視覺(jué)效果

高效的三維動(dòng)畫(huà)

為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建富有想象力的角色和逼真的場(chǎng)景

靈活的互操作性

3ds Max 可與 Revit、Inventor 和 Fusion 360 以及 SketchUp、Unity 和 Unreal 結(jié)合使用

軟件內(nèi)容說(shuō)明

Autodesk Maya 2020是目前最為出色的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,Maya 3D動(dòng)畫(huà)軟件為高度可擴(kuò)展的制作平臺(tái)上的3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),建模,仿真,渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。

Maya具有下一代顯示技術(shù),加速的建模工作流以及用于處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的工具。

高級(jí)設(shè)計(jì)三維模型,模擬各種自然和環(huán)境因素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和…,具有各種用于建模和數(shù)據(jù)管理的工具

將一個(gè)對(duì)象的屬性轉(zhuǎn)移到另一對(duì)象的可能性,設(shè)計(jì)衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場(chǎng)景,與其他軟件建模和動(dòng)畫(huà)配合

支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(非均勻有理B樣條的縮寫(xiě)),結(jié)合二維和三維模型元素的能力,能夠在軟件開(kāi)發(fā)中使用腳本編程語(yǔ)言和MEL(代表嵌入式語(yǔ)言)以及++ C和Python

新版本有了很多的改進(jìn),比如Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)。

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