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SNK Playzone街機(jī)游戲平臺(tái)

SNK Playzone街機(jī)游戲平臺(tái)

v0.0.52 官方版SNK街機(jī)廳官方下載評(píng)分:
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  • 軟件大。98.5M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2020-08-04 09:47
  • 軟件類別:免費(fèi)/游戲平臺(tái)
  • 軟件性質(zhì):PC軟件
  • 軟件廠商:
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
  • 軟件等級(jí):
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 軟件介紹
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SNK Plazyzone是一款涵蓋端游、頁(yè)游、手游的大型游戲平臺(tái),SNK Playzone為玩家提供各種新鮮好玩的游戲,游戲類型包含街機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲、闖關(guān)游戲等,可滿足不同玩家的喜好,趕快下載體驗(yàn)吧!

SNK Playzone街機(jī)游戲平臺(tái)

軟件特色

SNK Playzone是由SNK中國(guó)開(kāi)發(fā)的,正版SNK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)。以日本家喻戶曉的《拳皇97》、《拳皇98》、《侍魂》、《合金彈頭系列》為主要內(nèi)容的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。旨在為廣大游戲玩家提供公平、公正的游戲?qū)?zhàn)體驗(yàn),軟件采用多玩家對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)通信、采用幀同步的畫面同步機(jī)制,將街機(jī)游戲完美呈現(xiàn)。軟件內(nèi)容豐富、操作簡(jiǎn)潔,采用新技術(shù)實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),并保持延遲低、運(yùn)行流暢等特性。

使用說(shuō)明

《拳皇97》常用格斗術(shù)語(yǔ)一覽

今天小編為大家?guī)?lái)《拳皇97》常用格斗術(shù)語(yǔ)名詞解釋,為大家解釋耳熟能詳?shù)囊恍└穸沸g(shù)語(yǔ),希望大家喜歡。

格斗通用術(shù)語(yǔ):

COUNTER:

意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來(lái)說(shuō)是是指成功將對(duì)手的攻擊截?fù),明顯一點(diǎn)說(shuō),即是在對(duì)手作出招準(zhǔn)備動(dòng)作或攻擊判定時(shí)之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟?dòng)作。

CRITICAL

俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對(duì)手受創(chuàng)硬直時(shí)間變長(zhǎng),從而使得平時(shí)無(wú)法成立的連招成為可能。

FRAME:

中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態(tài)畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時(shí)間幀,一個(gè)時(shí)間幀指顯示剛才所說(shuō)的一幅靜態(tài)幀所持續(xù)的時(shí)間。在KOF98和02里,每局對(duì)戰(zhàn)有60秒,而每秒基本上由50個(gè)幀組成。通常,我們指的是后者。

CANCEL:

意思是取消了招式的收招動(dòng)作而使出另一招。

BUG:

由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現(xiàn)非正常的反應(yīng)。

TASKOVER:

任務(wù)中止。由于程序存在的BUG,導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡,停止響應(yīng),表現(xiàn)為屏幕出現(xiàn)“TASKOVER”字樣并死機(jī)。

互動(dòng):

形容時(shí)間的詞語(yǔ),意思是我方和對(duì)手都能在同時(shí)行動(dòng);通常都會(huì)用來(lái)形容收招的時(shí)間。

指令:

基本動(dòng)作,意思是招式的輸入步驟。

硬直:

是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。

防御不能:

指對(duì)某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過(guò)是被攻擊不能擋格罷了,簡(jiǎn)而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARDCRUSH:

防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過(guò)分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。

眩暈:

又叫氣絕,意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。有一些特殊的招式是立即令對(duì)手出現(xiàn)氣絕的,如良的max天地霸皇拳。

強(qiáng)制:

意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動(dòng)作,很少做單一使用的詞語(yǔ)。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒(méi)有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會(huì)為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強(qiáng)制轉(zhuǎn)身”,利用系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向設(shè)定在空中強(qiáng)制對(duì)手背對(duì)自己造成逆向。

追加輸入:

由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語(yǔ),意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。

攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對(duì)方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,一般情況下也會(huì)包括投技的有效范圍。

相殺:

意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對(duì)方。

無(wú)敵:

不會(huì)受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語(yǔ)使用的,例如“無(wú)敵時(shí)間、無(wú)敵判定”。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:

主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語(yǔ)使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

FLOAT:

浮空,有2種含義:1、己方將對(duì)方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(tǒng)(或稱bug),己方通過(guò)特殊的指令動(dòng)作可以“浮”在空中,此時(shí)沒(méi)有被投判定,且用普通技攻擊對(duì)手己方不會(huì)后退。

吹飛:

將對(duì)手擊中后打至飛離。一般來(lái)說(shuō)是指一些特殊的攻擊,令我方和對(duì)手分開(kāi)一段距離。防御吹飛是指己方在有能量的情況下防住對(duì)手進(jìn)攻后立即施以CD反擊對(duì)手。

目押:

一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如HeavyD與Mary的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對(duì)手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動(dòng)作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對(duì)手,然后再接以后面的普通攻擊。

摑技:

投技的一種,當(dāng)成功捕捉對(duì)手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會(huì)影響爭(zhēng)脫的快或慢,此技例如陳國(guó)汗的D投。

受身:

在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,在KOF里為AB,成功的話角色便最快地回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)。

起上:

角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過(guò)程。

空振:

又叫揮空,使出招式完全不接觸到對(duì)手。

投技:

其本投技詞語(yǔ),一般來(lái)說(shuō)是不能以擋格來(lái)防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。

指令投:

主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),故這個(gè)詞語(yǔ)是用作分野兩者使用。

連續(xù)技:

意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說(shuō)是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。

連攜技:

雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對(duì)手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說(shuō)是使出者的連續(xù)攻勢(shì),但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙,可以理解為我們通常所說(shuō)的“偽連”。

通常技:

是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡(jiǎn)單方向桿操作。

特殊技:

是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。

必殺技:

須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會(huì)較通常技、特殊技為多。

飛行道具:

俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。

返技:

也叫“當(dāng)身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出后沒(méi)有主動(dòng)攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會(huì)自動(dòng)中斷對(duì)手招式反擊對(duì)手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:

使出后若對(duì)手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對(duì)手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。

裸殺:

超殺不是用于連續(xù)技中,而是單獨(dú)使出。如97Iori用八稚女對(duì)空。

KO:

英文KnockOut的縮寫,意為“擊倒對(duì)手”。本來(lái)是拳擊術(shù)語(yǔ),引入到格斗游戲中來(lái)同樣指將對(duì)手擊敗。

格斗技術(shù)術(shù)語(yǔ)

牽制:

通過(guò)普通技和一系列的組合技巧以打亂對(duì)手預(yù)想的進(jìn)攻節(jié)奏和手段。

二擇:

讓對(duì)手二中選一(進(jìn)行防御)的意思,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

N擇:

也稱多擇,上述二擇的擴(kuò)充。一般指擊倒對(duì)手后,在多種需要對(duì)手作出不同反應(yīng)對(duì)策的進(jìn)攻方式中擇其一而為之。比較典型的例子是Clark在指令投后對(duì)手起身前的多種攻擊方式。

先讀:

也稱“預(yù)讀”,意思是預(yù)測(cè)對(duì)手下一步的行動(dòng),并做出相應(yīng)的對(duì)策。如預(yù)測(cè)對(duì)手會(huì)跳起進(jìn)攻,從而提前發(fā)出升龍來(lái)“先讀”對(duì)手。

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