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Iray for 3ds Max一款非常強(qiáng)大的光線追蹤渲染插件,該引擎允許您使用真實世界的材質(zhì)、相機(jī)和照明方法來創(chuàng)建最高質(zhì)量的圖像和動畫,用戶可以通過lray來追蹤光線,以此進(jìn)行基于物理的精確渲染,給你帶來最真實的渲染體驗,有需要的用戶歡迎下載使用!
1、概念
適用于基于現(xiàn)實世界的基本概念,具有照明物理,攝影設(shè)置以及所有逼真的材料結(jié)構(gòu)。我們使用現(xiàn)實世界的概念,并提出了獲得令人驚嘆的圖像和動畫所需的最小必要參數(shù)。
2、互動渲染
Interactive渲染器使用高級逼近算法來模擬真實感,同時將不必要的噪聲降至最低。這樣可以提高工作流程的速度。同時使用兩個渲染器的能力意味著您可以在工作站上使用Interactive渲染器快速預(yù)覽場景,同時在渲染器中進(jìn)行遠(yuǎn)程渲染以進(jìn)行生產(chǎn)工作。
3、3ds max
我們?yōu)樵O(shè)計了,以補(bǔ)充您現(xiàn)有的工作流程,而不是打亂他們。我們將特定UI的數(shù)量保持在最低水平,并在可能的情況下請完成任務(wù)。在確實使用我們自己的對象和參數(shù)的地方,我們以使用的熟悉格式清楚地呈現(xiàn)它們。
4、強(qiáng)大
旨在最佳利用GPU硬件,以確保渲染速度盡可能快且功能強(qiáng)大。我們建議使用NVIDIA GPU來增強(qiáng)渲染性能。完全支持本地和遠(yuǎn)程渲染,并且可以與許多批處理渲染工具一起使用。
5、可擴(kuò)展的
只是產(chǎn)品線中眾多未來產(chǎn)品之一,它們都與該軟件以及其他支持NVIDIA的軟件共享兼容性。這意味著MDL材料和其他元素可在從原型設(shè)計,審查,仿真到制造的整個工作流程中的每個階段使用。適用于的包括從mentalray®和Autodesk材質(zhì)的轉(zhuǎn)換,可快速更新任何現(xiàn)有場景。
6、靈活
NVIDIA被許多行業(yè)的專業(yè)人員所使用,包括汽車,珠寶,建筑,產(chǎn)品,室內(nèi)設(shè)計等等。擴(kuò)展的材料庫為創(chuàng)建幾乎所有材料提供了基礎(chǔ)。MDL提供了一種表達(dá)和共享任何材料的強(qiáng)大方法。
1、物理照明
具有許多功能,可幫助創(chuàng)建漂亮的照明方案和基于物理的照明模擬。
2、物理基礎(chǔ)材料
具有廣泛的現(xiàn)實世界材質(zhì)供您選擇,使您的設(shè)計能夠增強(qiáng)其逼真的圖像感。
3、相機(jī)和相機(jī)效果
提供了廣泛的相機(jī)效果供您使用,從而限制了諸如Photoshop之類的后期制作軟件添加這些最終效果的需求。
4、光路表達(dá)式
在任何渲染中,控制燈光都是至關(guān)重要的,尤其是在進(jìn)行建筑項目時。選擇此選項將為您的對象和材料提供更多細(xì)節(jié)
5、同時生成渲染元素
使您有機(jī)會在設(shè)計ф使用不同的渲染元素來連續(xù)查看用例,從而節(jié)省了后期制作的時間。
6、渲染模式
靈活地控制渲染質(zhì)量和速度至關(guān)重要。
通過其兩種渲染模式為此提供了平臺。
7、VR快照
通過VR快照功能在中的設(shè)計過程中利用VR,可直接從場景中獲得高質(zhì)量的視覺效果和交互式體驗
8、工作流程
充分利用的功能,以最大程度地減少渲染時間?苫Q的渲染模式具有對對象和淡色變化的即時反饋,可幫助您實現(xiàn)這一目標(biāo)。
9、去噪
A降噪:強(qiáng)大的后處理濾鏡,可用于去除渲染圖像中的噪點。這可以大大減少獲得高質(zhì)量和無噪點圖像所需的渲染時間。
1、渲染圖
AI降噪可實現(xiàn)快速高質(zhì)量的無噪圖像
利用機(jī)器內(nèi)部所有受支持的GPU和CPU,并由用戶控制資源
在ActiveShade窗口中基于物理的路徑跟蹤渲染,可在調(diào)整場景時提供最終結(jié)果的準(zhǔn)確預(yù)覽
ActiveShade窗口中的超快交互式光線跟蹤功能可立即提供有關(guān)對象變換和照明編輯的反饋
優(yōu)化采樣以實現(xiàn)準(zhǔn)確的焦散和高度間接照明
使用相機(jī)多次通過的運動模糊
同時生成渲染元素,速度影響可忽略不計
自定義光路表達(dá)式,在后期制作編輯中具有極大的靈活性
景深快速響應(yīng)調(diào)整(使用攝像頭多次掃描)
遮罩陰影和反射支持,可靈活組合
支持背板圖像,不受照明影響
照明模擬模式,可在任何可見點評估勒克斯/腳蠟燭
剖面剖切整個最大場景以進(jìn)行內(nèi)部可視化
使用VR硬件進(jìn)行360度全景渲染和立體觀看的鏡頭類型
2、用料
調(diào)整場景材質(zhì)后進(jìn)行交互式更新(在ActiveShade中)
使用直觀的分層方法的基于物理的材料,利用NVIDIA材料定義語言(MDL)獲得極大的靈活性
廣泛的材料靈活性,包括地下散射,薄膜,寶石等
直接在3ds Max材質(zhì)編輯界面(例如Compact和Slate編輯器)中工作
MDL材料導(dǎo)出,用于構(gòu)建定制的可共享材料庫
MDL導(dǎo)入和導(dǎo)出,以在不同的應(yīng)用程序或符合MDL的渲染器(例如mental ray)之間共享材料
每個材料層最多支持4個UV貼圖通道
轉(zhuǎn)換原始Arch和Design材料以及mental ray光度學(xué)燈光和環(huán)境
支持本機(jī)地圖和自定義MDL程序(始終GPU加速)
支持設(shè)備的材料測量
復(fù)雜的分層參數(shù),包括貼圖,涂層和表面
廣泛的經(jīng)過驗證的材料庫,可以自信地表示實際結(jié)果
3、燈光
在調(diào)整燈光參數(shù)和位置時進(jìn)行交互式更新(在ActiveShade中)
基于圖像的照明用于快速攝影環(huán)境照明
支持標(biāo)準(zhǔn)和光度學(xué)燈光
新的光度計光類型,IES輪廓支持
真實世界的照明屬性單位,可進(jìn)行精確模擬
發(fā)光(自發(fā)光)材料和幾何形狀的照明
基于日期,時間和GPS位置的物理太陽和天空系統(tǒng)進(jìn)行照明模擬
不會因添加其他光源而減慢速度
輻照度分析模式可精確模擬光和熱
IBL的視口預(yù)覽可快速定位
用戶啟用的苛性堿采樣
將自定義光路徑表達(dá)式(LPE)定義為渲染元素
4、工作流程
在場景調(diào)整后不斷反饋最終結(jié)果,并逐步渲染
在快速光線跟蹤和精確的路徑跟蹤之間輕松切換
交互式色調(diào)映射可快速實現(xiàn)所需的曝光,白平衡和對比度調(diào)整
動畫支持材質(zhì)和燈光參數(shù)
MaxScript腳本支持
Server支持高效,可擴(kuò)展的脫機(jī)渲染
交互式Server支持從外部計算機(jī)進(jìn)行流傳輸
Quadro VCA和DGX-1支持具有線性可伸縮性的遠(yuǎn)程交互式渲染
直觀的幀完成標(biāo)準(zhǔn)控件和渲染優(yōu)化
mentalray®和之間的簡單場景轉(zhuǎn)換包括燈光,材質(zhì)和環(huán)境。
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