DirectX 11.2由微軟官方與2013年發(fā)布,支持Windows 8、Windows 8.1以及以后版本系統(tǒng)和下一代Xbox One。DirectX 11.2最重要的一個新特性是允許游戲使用系統(tǒng)內(nèi)存和顯存儲存紋理數(shù)據(jù),這項新特性對于未來的高清游戲發(fā)展有很重要的幫助。
1、可以在物理顯存及虛擬資源之間建立靈活的映射關(guān)系,讓小規(guī)模的本地物理顯存獲得更大的可用虛擬空間
2、允許游戲使用系統(tǒng)內(nèi)存和顯存儲存紋理數(shù)據(jù),更方便游戲中的地形貼圖。
3、DirectX 11.2的出現(xiàn)不僅僅在游戲圖形效果上起到了推動的作用,同時也帶來了顯卡廠商的又一輪角逐,NVIDIA的Maxwell核心產(chǎn)品和AMD的Volcanic Islands核心顯卡都將支持DirectX 11.2。
DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向服務器平臺應用,微軟默認將其加速功能關(guān)閉。
即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之后也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。在“開始”→“運行”對話框中輸入“dxdiag”以打開DirectX診斷工具。
隨后在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。
如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。
除此以外,Windows Server 2003還默認關(guān)閉了硬件加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速。
DirectX主要是幫助Windows系統(tǒng)用戶運行和顯示豐富的多媒體元素,在圖像、視頻、3D動畫、音頻等方面使用非常廣泛。這里為大家整理了DirectX目前最常用的所有版本,包括DirectX12、DirectX11、DirectX10、DirectX9.0c、
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