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祖先遺產(chǎn)修改器是一款非常棒也很實(shí)用的修改器,由MrAntiFun制作,此修改器有六項(xiàng)修改功能,包括無敵模式和無限士氣等,大大提高玩家們的游戲體驗(yàn),需要的就趕快來下載吧!
《祖先遺產(chǎn)(Ancestors Legacy)》是由Destructive Creations制作,1C Company發(fā)行的一款電影視角暴力即時戰(zhàn)略游戲,采用虛幻4引擎打造,游戲中玩家可操控四大歐洲民族血性大戰(zhàn)。玩家可以操控維京人,盎格魯撒克遜人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑戰(zhàn)歐洲著名戰(zhàn)役。游戲注重探索和策略,必須利用地形,經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)斗,而且引入道德元素,領(lǐng)導(dǎo)人民。
相較其他RTS游戲,本作引入電影戰(zhàn)術(shù)視角,讓戰(zhàn)場細(xì)節(jié)清晰可見,猶如ACT游戲,還包括流線型資源管理系統(tǒng)以及城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng),游戲采用虛幻4引擎打造震撼畫質(zhì)。
當(dāng)時接觸到這個游戲的時候,正好是把《冰汽時代》體驗(yàn)完了,正在鬧游戲荒的時候。第一次接觸的時候,我覺得自己似乎又回到了玩《帝國時代2》的時候,而且這里面的資源其實(shí)和《帝國時代2》也差不多(事實(shí)上差太遠(yuǎn)了)。不管怎么說,我一直都是抱著娛樂至上的態(tài)度在玩這游戲,全程修改器開著,而且是兩個修改器疊加在一起以提供對游戲進(jìn)程的完全控制,一個開無敵無限資源,一個負(fù)責(zé)清人口上限——結(jié)果我知道了為什么游戲要設(shè)定10人口了,100支隊(duì)伍的大軍能把電腦卡成PPT。
游戲有30關(guān),4個國家。從最近幾天的游戲進(jìn)程來看,野戰(zhàn)任務(wù)——全程不給你基地的任務(wù)的比例很高,而且稍不注意你就會發(fā)現(xiàn)自己被群毆,那個時候我只好把游戲速度調(diào)最大,開著無限生命等著打斗過去——1打50,近戰(zhàn)要打很久的。不過可喜的是,就算你全程開著修改器,就算你不懂得這游戲到底該怎么玩,你還是能把它當(dāng)做一個劇情游戲來看待,那里面的歷史大部分都是符合真實(shí)材料的。比如,英國的王位爭奪戰(zhàn),英國人和維京人進(jìn)行的斯坦福橋戰(zhàn)役,最后維京人慘敗,他們的國王也被流矢射中而死?赐陝∏,這游戲大部分就可以交代了
但我還是想留點(diǎn)東西,不然我感覺我像沒玩一樣。
戰(zhàn)術(shù):
1、這游戲第一蛋疼的就是戰(zhàn)斗,無論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)兵種,一旦和敵軍近距離接觸了,如果你不下令他主動撤退,那么不是他死就是敵人掛了。除此之外,沒有第三種可能性。因此,在近戰(zhàn)無法避免的情況下,應(yīng)該考慮兩面夾擊敵人以盡快解決戰(zhàn)斗。
2、如果你知道你自己的兵的撤退路線,可以提前在這上面布置陷阱,然后命令交戰(zhàn)的撤退。由于系統(tǒng)的尿性,敵軍也會追過來,然后事先準(zhǔn)備好的陷阱就能送他們上天。
3、在夜里,如果你看到有個地方亮還在不斷地移動,不用說肯定是有步兵在巡邏。具體表現(xiàn)是那個圓形區(qū)域比周圍要白一些。
4、可以在夜里亮火把引誘敵人追趕,然后陷阱大法了解一下?也可以給弓箭手亮火把,然后敢來進(jìn)犯的就會被先射死一部分。
5、好像除了弓箭手和攻城器械以外的兵種都可以在距離敵人一定距離,且中間沒有其它敵人時進(jìn)行沖鋒,這是消耗掉敵人部分兵力的好辦法,如果你是背面沖鋒還會引起敵人士氣下降。防范方法是使我軍正對敵人且使用防御陣型。
6、箭雨壓制在對付少數(shù)敵人時很有效,不過一定得成型,就目前游戲的人口來說這不太可能。弓箭手也可以用于騷擾,不過要是被近身了就等死吧。
7、注意角色技能的使用,而且盡量不要試圖單挑和混戰(zhàn)。
8、弓箭手從我方背面射擊正在與我軍交戰(zhàn)的近戰(zhàn)敵人,會被判定為友軍傷害而導(dǎo)致誤傷——弓箭手真雞肋。不過高地狙擊是真的好用
資源:
游戲的資源主要分為三種:木材,食物,鐵器。
1、木材是你的主要資源,也是游戲中最多產(chǎn)出的資源,用處——幾乎所有的研究/建造/招兵過程都需要木材的支持,沒有木材你幾乎一事無成。
2、食物……雞肋但又不雞肋的資源,富余并沒有什么卵用,少了你就很難維持你軍隊(duì)的士氣。而士兵沒了士氣,雖然不會像普通人那樣四散奔逃,但是在戰(zhàn)場上更容易被殺而且也不能造成很大的傷害。如果你有多余的食物,拿來祭祀神明得了。
3、鐵器,游戲中最重要的資源,難獲取不說,很多高新技術(shù)都需要用到它。甚至,如果你希望你的士兵不那么早死的話,你巴不得給他們套上兩層厚重的盔甲——弓箭手還是老老實(shí)實(shí)地撤退吧,就那點(diǎn)近戰(zhàn)技術(shù)。
4、游戲中,資源的獲取方式分為三種:村莊獲取,撿取資源,劇情收入。雖然某些國家有科技可以提升從村莊獲取的資源數(shù)目,不過那是你能建鐵匠鋪時候的事情。最主要的還是通過村莊獲取資源。首先,你得命令你的兵力摧毀村莊的城鎮(zhèn)中心,就是那個建筑物上顯示紅色(敵對)或灰色(中立)的方形條的建筑,小地圖上也有標(biāo)注。然后站在建筑范圍內(nèi)以占領(lǐng)它,然后你還得用木材招募村民,系統(tǒng)會自動把村民派往資源點(diǎn)——這一切都做完之后,你的資源數(shù)就會開始慢慢地增加。
5、資源儲備沒有上限。
兵種:
1、步兵善于防御和近戰(zhàn),有時可以考慮堵路口阻礙敵人進(jìn)攻。此外,步兵是進(jìn)攻敵人建筑的主力,但低機(jī)動性有可能使它成為活靶子。
2、騎兵善于沖鋒,一大隊(duì)騎兵往往能把步兵沖的七零八落,有時甚至直接擊殺一整隊(duì)步兵。解決辦法是采取防御模式。
3、弓箭手善于遠(yuǎn)程騷擾,能在敵人近身前就讓它傷亡過半或士氣降低。
4、投石車善于超遠(yuǎn)距離打擊,而且專業(yè)拆家——一個炮彈就可以要了村莊中心的生命。此外,超遠(yuǎn)距離打擊也是意想不到的,如果你給它指出地點(diǎn),不一會兒就天降正義了——上次我安排它在敵人看不到的地方去拆家,然后有任務(wù)叫我去防御,我把兵都派到一個路口進(jìn)行防御作戰(zhàn)。激戰(zhàn)正酣時,突然一發(fā)投石車的炮彈打了過來,嚇我一跳。當(dāng)時我目測了一下小地圖的距離,大概有1厘米這么遠(yuǎn)。
5、弩炮,聽說是克步兵的,但是我沒怎么用過?丛煨筒幌皴笈诟衿葥襞。
6、攻城武器雖然威力很大,但是投石車移動速度賊慢,而且一旦被敵人破壞了只是人員損失,敵人用4個小兵就能把它變成自己的。
建筑:
1、所有的建筑都需要木材做支撐,少數(shù)建筑需要消耗鐵器。
2、帳篷/房屋/小屋:基礎(chǔ)建筑,1個建筑提供1個人口。
3、水井:可選建筑,你的房子著火后可以讓村民用水降溫(下雨的時候你更不易點(diǎn)燃房子)。攻擊城鎮(zhèn)時,如果發(fā)現(xiàn)了水井最好趕快干掉。
4、祭祀場所/教堂:基礎(chǔ)建筑,用來祭祀諸神為你的國家?guī)砼R時收益,能祭祀三個神明。每次祭祀都需要花費(fèi)一定的資源。
5、箭塔:軍事建筑,負(fù)責(zé)保衛(wèi)你的城鎮(zhèn)。不過造價很高,而且只要紅條填到滿它就不會再射擊了。
6、軍營:軍事建筑,出近戰(zhàn)兵種,也有對應(yīng)的兵種研究。
7、射箭場:軍事建筑,出遠(yuǎn)程兵種,有的射箭場需要研究才能解鎖弓箭手。
8、鐵匠鋪:高級建筑,出攻城器械,也是國家特色科技的研發(fā)場所。挪威人的鐵匠鋪不出投石車,不過你可以占領(lǐng)別人的。
9、馬廄:特色軍事建筑,出騎兵。有的國家是沒有的。斯拉夫還出騎射手。
10、城鎮(zhèn)大廳:基礎(chǔ)建筑,是造其它一切建筑的前提。
11、如果劇情允許,城鎮(zhèn)中心可以研發(fā)通往下個階段的科技。這點(diǎn)跟《帝國時代2》的時代進(jìn)化是類似的。
F1 > 啟動修改器
F2 > 無敵模式
F3 > 無限士氣
游戲設(shè)置
設(shè)置:木材
設(shè)置:食物
設(shè)置:鋼鐵
設(shè)置:單位上限
注意事項(xiàng)
1、可能需要等待幾秒鐘才會完成修改;
2、需要點(diǎn)擊“set Value”來進(jìn)行修改生效。
MrAntiFun是一名知名的游戲輔助工具制作者,混跡在游戲圈的游戲迷朋友們應(yīng)該對他絲毫不陌生,即使你不認(rèn)識他,你也可能使用過它的輔助工具,他做過很多游戲的修改器,能針對游戲在不同屬性上進(jìn)行修改,這樣也大幅降低
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