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遠(yuǎn)古循環(huán)圈v1.1正式版是一款塔防類的防守地圖。玩家可以使用26個不同的游戲種族進(jìn)行防守,并且每個種族都有自己獨特的英雄,英雄的模型與技能特性都得到很大升華,趕快來使用你最強(qiáng)的陣容與搭配來進(jìn)行防守吧!喜歡塔防類地圖的小伙伴們趕快來試試這款遠(yuǎn)古循環(huán)圈最新版本吧!
卡牌庫里目前儲存了26個風(fēng)格迥異的建造者種族。開局三選一防御各種從遠(yuǎn)古來的怪物。前期通過抽取不同的建造者或購買小件裝備來打開戰(zhàn)局。
中期通過羈絆建造出心儀的英雄(目前26個)。每個英雄有獨特絢麗的技能和模型。 后期通過購買大件裝備增強(qiáng)英雄和防御塔的實力挑戰(zhàn)百萬級甚至千萬級血量的敵人。
防御塔自身有獨特的屬性;英雄塔獲取裝備后其屬性可以反饋給自己的所有防御塔;英雄塔有絢麗的天賦技能;后期怪物血量前所未有的高
游戲基礎(chǔ)說明:初期每個防御塔都有火力,持久力,和神力三個屬性。底數(shù)數(shù)值從1到5. 每次升級可以讓數(shù)值翻倍。以下是詳細(xì)解釋。
后期可以建造英雄(司令塔)進(jìn)行防守。英雄塔的屬性和場上自身防御塔每一項總和的均值有關(guān)。司令塔不得更換。
司令塔最低每項屬性為10,攻擊力2000,攻擊間隔初始2. 魔法值最初250,回藍(lán)0.5 火力:每一點代表著 1500點攻擊力,20點力量,底數(shù)從10開始累加
持久力:每一點代表著0.1的攻擊間隔。20點敏捷。在3攻擊間隔為基礎(chǔ)上進(jìn)行減弱。比如說 司令塔在不加持久力的情況下是3點攻擊間隔。疊加上2點持久力攻擊間隔是2.8. 最低攻擊間隔為0.
魔力:每一點代表250點魔法值和1點的回藍(lán)速度,20點智力。
1.場內(nèi)防御塔不得超過自身人口值。 1級塔是1人口 每升1級增加一人口占有。最高25人口。 (人口這個希望能通過觸發(fā)改,物便改太累,防御塔太多)
2.英雄塔一旦建造完畢不能更換。
英雄有一個核心技能。玩家可以給英雄購買裝備提高屬性的輸出。裝備帶來的額外屬性收益會回饋給場內(nèi)的防御塔。
例如: 司令塔獲得一件力量+25的裝備,那么次玩家全場的防御塔火力會增加1.5,即2250點攻擊力。敏捷裝備的話 場上所有的防御塔持久力會增加1.5,他們的攻擊間隔全部減去0.15
英雄也可以花費一定的金錢選擇提高場內(nèi)防御塔平均火力,耐力,神力。這樣自身的屬性也會得到提高。
英雄塔的屬性如何完全取決與你戰(zhàn)場上防御塔的類型。活用防御塔也能增強(qiáng)英雄的實力。
PS:英雄的獨特技能繼續(xù)在更新。目前哀傷幽魂、風(fēng)暴大師、地精女孩、死靈戰(zhàn)將、地穴蠶食者、花妖精靈、海蛇、月之女祭司、重型坦克、達(dá)拉刺客10位英雄的獨特技能已經(jīng)zhizuo完畢。后續(xù)的技能會在這一周內(nèi)更新完畢。
地圖名稱:遠(yuǎn)古循環(huán)圈 v1.1
地圖類型:塔防
魔獸版本:1.27
地圖作者:我是蜘蛛作者
支持人數(shù):1-4
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