WeakAuras是一款全能的魔獸世界插件,這款插件可以實(shí)現(xiàn)非常多的功能,比如技能監(jiān)視、道具冷卻監(jiān)視等,它的強(qiáng)大之處在于用戶可以通過(guò)一些參數(shù)設(shè)置、代碼編寫實(shí)現(xiàn)各種額外的功能,比如可點(diǎn)擊動(dòng)作條、屬性監(jiān)視、聲望監(jiān)視等,功能非常強(qiáng)大。
直觀且功能強(qiáng)大的配置界面
自定義紋理包括來(lái)自Power Auras和Blizzard的拼寫警報(bào)的所有紋理
進(jìn)度條和紋理,顯示光環(huán)的確切持續(xù)時(shí)間
顯示基于光環(huán),健康,力量(法力,憤怒,靈魂碎片,神圣力量等),冷卻時(shí)間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品和許多其他觸發(fā)器
預(yù)設(shè)和用戶定義的動(dòng)畫
自定義副作用,如聊天通知或聲音
分組,允許同時(shí)定位和配置多個(gè)顯示
CPU優(yōu)化,例如條件加載/卸載顯示器,模塊化和防止完整光環(huán)掃描
為精通Lua的用戶提供強(qiáng)大的自定義選項(xiàng),例如動(dòng)畫路徑,展示/隱藏代碼和自定義觸發(fā)器
WeakAuras Companion:此應(yīng)用程序添加了Wago.io和魔獸世界插件之間缺失的鏈接,使您能夠以方便的方式更新您的光環(huán)。
WeakAuras_StopMotion:此插件為WeakAuras添加了一個(gè)新的區(qū)域類型,允許停止動(dòng)畫動(dòng)畫!巴V運(yùn)動(dòng)”紋理將動(dòng)畫的每個(gè)幀都包含為單獨(dú)的圖像。插件附帶了許多動(dòng)畫,它支持自定義紋理。
SharedMedia用于更多條形紋理。
SharedMediaAdditionalFonts用于更多字體。
ColorPickerPlus用于更好的WoW顏色選擇器版本,包括類顏色模板和復(fù)制和粘貼功能。
要打開(kāi)選項(xiàng)窗口,請(qǐng)鍵入/wa或/weakauras進(jìn)入設(shè)置,然后按Enter鍵或使用迷你地圖圖標(biāo)。
邊欄按鈕
首先,您必須為新顯示屏命名。該名稱不會(huì)影響顯示器的操作 - 除了側(cè)欄按鈕按字母順序列出 - 它僅供您自己參考。如果需要,您只需按回車鍵即可保留新顯示器的默認(rèn)名稱(“新建”),以后可以隨時(shí)重命名。
側(cè)邊欄現(xiàn)在將包含一個(gè)代表您的新顯示的新按鈕。它將具有顯示的縮略圖,顯示的名稱,以及一行小圖標(biāo)。最左邊的圖標(biāo)(一張帶有折角的紙)表示您的顯示器當(dāng)前是否已加載(更多關(guān)于后面的含義) - 黃色表示已加載,灰色表示未加載。其余圖標(biāo)是有助于配置的按鈕。從左到右,它們是:
組(指向右側(cè)的大箭頭)
允許您為顯示選擇父組或動(dòng)態(tài)組。有關(guān)組和動(dòng)態(tài)組的更多信息,請(qǐng)參閱顯示類型。
視圖(帶有黑色蓋子的綠色眼球)
允許您在配置期間更改顯示器的可見(jiàn)性。顯示在配置期間有三個(gè)可見(jiàn)性級(jí)別:顯示隱藏,顯示和強(qiáng)制。“隱藏”顯示器由完全閉合的眼睛指示,并且未示出!帮@示”顯示由半開(kāi)眼睛顯示,并顯示,但如果您選擇另一個(gè)顯示,將自動(dòng)隱藏。“強(qiáng)制顯示”顯示由完全打開(kāi)的眼睛指示,并且將顯示,直到您故意隱藏它們或關(guān)閉配置。單擊“查看”按鈕將在“隱藏”和“強(qiáng)制顯示”之間切換; “已顯示”自動(dòng)應(yīng)用于當(dāng)前選定的顯示。
在上下文菜單中可以找到更多操作,例如“刪除”和“重命名”。
選項(xiàng)窗格
一旦選擇要配置的顯示器(如果您剛創(chuàng)建了一個(gè)顯示器,它將自動(dòng)選擇),您將看到一組標(biāo)簽為“顯示”,“觸發(fā)器”,“加載”,“操作”和“動(dòng)畫”。每個(gè)選項(xiàng)卡都為您提供了一組不同的選項(xiàng),如下所示:
顯示
“顯示”選項(xiàng)卡控制顯示器的外觀和位置。一般來(lái)說(shuō),會(huì)有兩個(gè)部分,頂部用于外觀,底部用于位置和尺寸。有關(guān)不同顯示類型的特定外觀選項(xiàng)的信息,請(qǐng)參閱顯示類型。
位置選項(xiàng)(大多數(shù))在所有顯示類型之間共享。這些選項(xiàng)包括“寬度”,“高度”,“錨點(diǎn)”,“X偏移”和“Y偏移”。但是,除非您需要輸入精確值,否則這些選項(xiàng)是不必要的,因?yàn)轱@示也可以直接調(diào)整大小并直接定位在屏幕上。無(wú)論何時(shí)選擇顯示器,WeakAuras都會(huì)在其周圍繪制一個(gè)定位盒。拖動(dòng)此框的中間以定位顯示,然后拖動(dòng)角以更改其大小。按住Shift暫時(shí)隱藏定位框。
觸發(fā)
“觸發(fā)器”選項(xiàng)卡控制光環(huán),事件,狀態(tài)等將控制顯示器的可見(jiàn)性(當(dāng)不處于配置模式時(shí))。默認(rèn)觸發(fā)類型是“Aura”,它將顯示器的可見(jiàn)性與buff或debuff聯(lián)系起來(lái)。但是,還有許多其他觸發(fā)類型,可以通過(guò)將Type設(shè)置為“Status”或“Event”來(lái)訪問(wèn)。狀態(tài)觸發(fā)器基于可以隨時(shí)檢查的有關(guān)您的角色或環(huán)境的值(例如,您的健康狀況)。事件由一次性事件(例如,聊天消息)觸發(fā),并且通常在預(yù)定義的持續(xù)時(shí)間內(nèi)顯示。此外,將觸發(fā)類型設(shè)置為“自定義”將創(chuàng)建自定義觸發(fā)器,這是一項(xiàng)需要了解Lua的高級(jí)功能。有關(guān)每種觸發(fā)類型的更具體信息,有關(guān)創(chuàng)建自定義觸發(fā)器的說(shuō)明,請(qǐng)參閱自定義觸發(fā)器。
加載
“加載”選項(xiàng)卡控制您的顯示器甚至可以考慮觸發(fā)的時(shí)間。對(duì)于大多數(shù)意圖和目的,WeakAuras不存在未加載的顯示。永遠(yuǎn)不會(huì)顯示甚至考慮觸發(fā)器。默認(rèn)情況下,將始終加載顯示。啟用“加載”選項(xiàng)卡中的任何選項(xiàng)將限制何時(shí)加載顯示。有太多的加載選項(xiàng)可以提及它們,但最重要的是:
在戰(zhàn)斗中 - 啟用此選項(xiàng)以指示您的顯示應(yīng)僅在戰(zhàn)斗中加載。
播放器名稱 - 啟用此選項(xiàng)可指示只應(yīng)為一個(gè)特定字符加載顯示。
播放器類 - 啟用此選項(xiàng)可將顯示限制為單個(gè)類。
人才專長(zhǎng) - 啟用此選項(xiàng)可將您的顯示限制為特定的人才樹(shù)。這應(yīng)該通常與Player Class選項(xiàng)一起使用,但不一定如此。
區(qū)域 - 啟用此選項(xiàng)可將顯示限制為給定區(qū)域,例如“Icecrown Citadel”。這對(duì)于特定于boss的debuff觸發(fā)的顯示特別有用。
實(shí)例類型 - 啟用此選項(xiàng)可將顯示限制為特定類型的實(shí)例。
Dungeon Difficulty - 啟用此功能可將您的顯示限制為正;蛴⑿垭y度。
某些“加載”選項(xiàng)可以在單模式或多模式下設(shè)置。例如,如果您將“Player Class”設(shè)置為“Mage”Single模式,則只會(huì)在Mage字符上加載顯示。使用多種模式將允許您同時(shí)啟用“法師”和“牧師”,以便在您正在玩法師或牧師時(shí)加載顯示,而不是任何其他類。
其他負(fù)載條件是三態(tài)。例如,“In Combat”加載選項(xiàng)在“關(guān)”,“綠色文本”和“紅色文本”之間切換。紅色文本否定了負(fù)載條件的含義。對(duì)于此示例,顯示僅在戰(zhàn)斗之外加載。
由于兩個(gè)原因,盡可能使每個(gè)顯示器的“加載”設(shè)置很有用。首先,它將使您更容易瀏覽和搜索顯示,因?yàn)榕渲么翱诘娘@示側(cè)欄在不同的部分中保持已加載和未加載顯示。其次,WeakAuras不需要檢查未加載顯示的觸發(fā)器,這意味著未加載的顯示將不使用任何CPU時(shí)間。確保在不需要時(shí)不加載顯示可以提高幀率(特別是如果使用大量顯示器)。
操作
“操作”選項(xiàng)卡允許您為顯示指定副作用。On顯示操作在顯示出現(xiàn)時(shí)執(zhí)行,并且只要隱藏顯示,就會(huì)執(zhí)行On Hide操作。在執(zhí)行任何其他自定義代碼之前執(zhí)行Init操作。行動(dòng)可以是:
播放聲音
發(fā)送聊天消息
突出顯示一個(gè)框架
運(yùn)行自定義Lua代碼。請(qǐng)參閱自定義操作以獲取更多信
動(dòng)畫
“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡允許您為顯示器指定動(dòng)畫。有三種動(dòng)畫類型:Start,Main和Finish。顯示動(dòng)畫時(shí)將播放“開(kāi)始”動(dòng)畫。一旦開(kāi)始動(dòng)畫完成(或者如果沒(méi)有開(kāi)始動(dòng)畫,則在顯示顯示之后立即),主動(dòng)畫將無(wú)限期地播放和循環(huán)。最后,完成動(dòng)畫將在顯示取消觸發(fā)后播放。這意味著,如果您有一個(gè)觸發(fā)器為Rejuvenation buff的顯示器,則在您實(shí)際失去Rejuvenation之前,F(xiàn)inish動(dòng)畫將不會(huì)開(kāi)始播放。
這三個(gè)動(dòng)畫中的每一個(gè)都具有大致相同的設(shè)置。首先,您可以選擇無(wú)動(dòng)畫,預(yù)設(shè)動(dòng)畫或自定義動(dòng)畫。如果您想查看每個(gè)預(yù)設(shè)動(dòng)畫的確切機(jī)制,最好的方法就是嘗試它們。
如果您選擇自定義動(dòng)畫,您將看到幾組選項(xiàng)。它們?nèi)缦拢?/p>
持續(xù)時(shí)間 - 動(dòng)畫需要持續(xù)時(shí)間,否則無(wú)法播放。如果顯示器的觸發(fā)類型提供持續(xù)時(shí)間信息(請(qǐng)參閱動(dòng)態(tài)信息),則允許您將動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間表示為持續(xù)時(shí)間的百分比。這允許您使用動(dòng)畫的進(jìn)度作為顯示器觸發(fā)持續(xù)時(shí)間的指示器,這是一個(gè)功能強(qiáng)大的可視化工具。
淡入淡出(輸入/輸出) - 控制動(dòng)畫期間顯示的alpha(透明度)。透明度將始終從您在“顯示”選項(xiàng)卡中設(shè)置的Alpha值轉(zhuǎn)換為您在動(dòng)畫中指定的Alpha值(反之亦然,用于“開(kāi)始”動(dòng)畫)。
幻燈片(輸入/輸出) - 控制動(dòng)畫期間顯示的位置。
縮放(輸入/輸出) - 在動(dòng)畫期間控制顯示的大小,作為其“正!贝笮〉谋稊(shù)。這意味著X和Y Scale的值1都不會(huì)改變顯示的大。ㄖ辽賹(duì)于Normal類型)。
旋轉(zhuǎn)(輸入/輸出) - 控制動(dòng)畫期間顯示的旋轉(zhuǎn)。
關(guān)于動(dòng)畫的一些警告:
設(shè)置時(shí),不會(huì)自動(dòng)播放“開(kāi)始”和“完成”動(dòng)畫。使用顯示側(cè)欄上的“查看”按鈕隱藏和顯示您的顯示,以測(cè)試其“開(kāi)始”和“完成”動(dòng)畫。
淡入淡出,滑動(dòng),縮放和旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)均具有不同的“類型”選項(xiàng),這些選項(xiàng)會(huì)更改它們的應(yīng)用方式。例如,默認(rèn)情況下,幻燈片動(dòng)畫只會(huì)以直線移動(dòng)顯示,但使用不同的“類型”選項(xiàng)可以使其以圓圈移動(dòng)。查看這些選項(xiàng)如何影響動(dòng)畫外觀的最佳方法是嘗試它們。
每個(gè)選項(xiàng)的“類型”字段都可以設(shè)置為“自定義”,這允許您指定自定義動(dòng)畫路徑功能。這是一項(xiàng)高級(jí)功能,需要了解Lua代碼。請(qǐng)參閱自定義動(dòng)畫功能以獲取更多信
某些顯示類型無(wú)法縮放(縮放),而且大多數(shù)無(wú)法旋轉(zhuǎn)。這基本上是WoW客戶端的一般限制。有關(guān)每種顯示類型的動(dòng)畫功能的更多信息,請(qǐng)參閱顯示類型。
分組
WeakAuras提供兩種特殊的顯示類型,Group和Dynamic Group,可以將其他顯示作為子項(xiàng)。分組是WeakAuras的一個(gè)強(qiáng)大功能,允許您組織多個(gè)顯示并同時(shí)設(shè)置其配置。有關(guān)組和動(dòng)態(tài)組的特定功能的更多信息可以在顯示類型中找到,但是這里將解釋分組的一般機(jī)制。
創(chuàng)建組或動(dòng)態(tài)組類型顯示后,它將不會(huì)執(zhí)行任何操作或顯示任何內(nèi)容。您可以通過(guò)按要包含的顯示器側(cè)欄按鈕上的“組”將子項(xiàng)添加到您的組中。組的側(cè)邊欄按鈕與常規(guī)顯示器的操作略有不同:
沒(méi)有“已加載”指示器。相反,有一個(gè)展開(kāi)/折疊按鈕。這只是確定是否所有組的孩子都將顯示在側(cè)欄上。
沒(méi)有組按鈕(抱歉,您不能將組放入另一組)。
“視圖”按鈕控制所有組的子項(xiàng)的可見(jiàn)性。閉著的眼睛表示該組的所有孩子都被隱藏了,一個(gè)完全張開(kāi)的眼睛表示該組的所有孩子都被強(qiáng)制顯示,而半開(kāi)眼睛則表示其間的任何東西。
刪除按鈕并不能刪除顯示遞歸。如果某個(gè)組在您刪除它時(shí)有任何子項(xiàng),則這些子項(xiàng)將僅被取消分組。
當(dāng)您選擇一個(gè)組時(shí),它將有一個(gè)名為“Group”的額外選項(xiàng)卡,它控制特定于組的設(shè)置(有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)?jiān)俅螀㈤啞?顯示類型”頁(yè)面上的“組和動(dòng)態(tài)組”的說(shuō)明)。其余選項(xiàng)卡仍然存在,但不控制組本身。相反,它們?cè)试S您一次更改所有組的孩子的設(shè)置。其工作原理如下:
如果孩子的類型不同,則“顯示”選項(xiàng)卡將無(wú)效。其他選項(xiàng)卡仍然有效。
在每個(gè)選項(xiàng)卡上,僅顯示每個(gè)子項(xiàng)共享的選項(xiàng)。如果所有子項(xiàng)共享一個(gè)選項(xiàng),但至少有一個(gè)子項(xiàng)將該選項(xiàng)顯示為已禁用,則該選項(xiàng)將顯示為已禁用。
如果該選項(xiàng)對(duì)于每個(gè)子項(xiàng)具有相同的值,則它將以白色正常顯示。如果任何子項(xiàng)具有該選項(xiàng)的不同值,則它將以藍(lán)色顯示,該選項(xiàng)的工具提示將顯示該選項(xiàng)的每個(gè)子項(xiàng)的值。
設(shè)置任何選項(xiàng)的值會(huì)將該值復(fù)制到每個(gè)子項(xiàng)。
魔獸懷舊服插件種類繁多,功能各式各樣,能夠在方方面面幫助玩家進(jìn)行游戲,無(wú)論是從游戲中各種各樣的提示還是游戲操控小工具還是場(chǎng)景改變樣式工具,都能使玩家更加愉快的進(jìn)行游戲,給艾澤拉斯大陸上的玩家一個(gè)更好的
懷舊是每一個(gè)人都會(huì)擁有的心態(tài),人總是會(huì)對(duì)過(guò)去的東西念念不忘,很多玩家記憶中的不是現(xiàn)在的史詩(shī)大作,大多都是在以前玩過(guò)的一些簡(jiǎn)單的游戲。人的心境隨著時(shí)間的變化而變得復(fù)制,人往往想追尋的是那份最開(kāi)始事的簡(jiǎn)單
魔獸世界插件現(xiàn)在較為流行的有魔獸魔大腳、魔獸精靈、魔獸蘑菇、魔獸盒等。獸世界插件可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,有戰(zhàn)斗指示、法術(shù)計(jì)時(shí)器、技能觸發(fā)、競(jìng)技助手等實(shí)用小工具;在界面操作方面也得到強(qiáng)化,有動(dòng)作條增強(qiáng)、聊天增強(qiáng)
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