雖說不少人都害怕昆蟲,可自古以來,最可怕的往往都是人心!鹅F月下的蜘蛛》一款解謎游戲,《博萊斯莊園的蜘蛛》系列最新續(xù)作,你將化身蜘蛛,探索遼闊的古堡,尋找證據(jù),解開神秘莊園的歷史真相,逼真的歐式古典畫風(fēng),讓你身臨其境,來到蜘蛛的世界。
《霧月下的蜘蛛》(Spider: Rite of the Shrouded Moon)是一款以“蜘蛛”為題材的創(chuàng)意解謎游戲,玩家在游戲中需要控制一只蜘蛛結(jié)網(wǎng),吃光蟲子,跟隨蜘蛛的腳步解開莊園背后隱藏的巨大謎團(tuán)。游戲還增加了時間和天氣系統(tǒng),玩家就算坐在家中也能體驗(yàn)到陰晴圓缺。天氣系統(tǒng)不僅僅只有裝飾之用,它還會對玩家的探險歷程產(chǎn)生影響。喜歡此類游戲的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
以動物做主角這種設(shè)定無論是電影還是游戲都十分愛用,然而在這些動物主角的作品當(dāng)中,卻很少看到有蜘蛛的身影。不過在這款 Spider: Rite of the Shrouded Moon《霧月下的蜘蛛》的冒險游戲里,主角卻是名副其實(shí)的小蜘蛛,他將要在一座古宅之中進(jìn)行它的大冒險,可謂是小小個子有著大大的冒險之心啊。
藝術(shù)感與游戲性并存的蜘蛛大冒險
在游玩本作之前,我曾以為《霧月下的蜘蛛》是那種藝術(shù)感十分強(qiáng)玩起來卻十分無聊的游戲,但在實(shí)際玩過之后才發(fā)現(xiàn)并不是自己所想象的那樣子!鹅F月下的蜘蛛》在畫面上使用了手繪風(fēng)格,結(jié)合其古老的西式建筑以及 2D 的場景制作,看著這些場景就如同看著一副美麗的彩色鉛筆畫一樣,讓人感受到游戲那股藝術(shù)的氣質(zhì)。
藝術(shù)感有了,不過制作組并沒有因此而放棄游戲性。如同名字一樣,玩家要控制的是一只有著超強(qiáng)跳躍力的蜘蛛,它的任務(wù)就是將屋內(nèi)的蟲子逐一吞噬掉。通過在屋內(nèi)編織蜘蛛網(wǎng),然后再把蟲子引到網(wǎng)中吃掉。而且根據(jù)蟲子的種類不同,引導(dǎo)方式亦有所改變,例如蚊子、蛾這些有著固定行動的,玩家可以守株待兔;但是像蟋蟀這些跳來跳去的就要得誘導(dǎo)它使其自行跳到網(wǎng)中才行,玩起來策略性十足。
至于操作方面,游戲選擇了時下流行的區(qū)域操作。滑動屏幕中心可以使出蜘蛛飛躍,而按住屏幕兩側(cè)就是控制蜘蛛的移動,想要放出蛛絲的話只需點(diǎn)擊蜘蛛再使用蜘蛛飛躍即可,操作算的是十分簡單。
然而在實(shí)際游玩過后,卻不難發(fā)現(xiàn)區(qū)域觸摸操作使游戲的操作失誤率比較高。像是有時候想要蜘蛛移動,卻因?yàn)橥蟿拥牧Χ扔兴疃兂闪酥┲腼w躍,這些操作失誤雖然不會對游戲造成什么大影響,但時不時就這樣也是會令人感到煩躁。
游戲的所在地是一座占地較大的古宅,而主角只是一只小小的蜘蛛,顯然這座古宅對蜘蛛來說是龐然大物。因此制作組將古宅切分成數(shù)個區(qū)域,而每一個區(qū)域又細(xì)分成好幾個場景,接下來小蜘蛛就要在這些場景中開始它的吃蟲活動了。
值得一提的是游戲存在晝夜系統(tǒng)。這個系統(tǒng)會依據(jù)玩家手機(jī)上的時間作出關(guān)卡時間的變化,如果你手機(jī)的時間顯示的是早上,那么游戲中的場景也會以白天的形式展現(xiàn)出來,這對玩家來說是多了一份真實(shí)感。
不僅是晝夜系統(tǒng)可以使關(guān)卡環(huán)境發(fā)生變化,游戲還設(shè)有了天氣系統(tǒng)。和晝夜系統(tǒng)一樣,天氣系統(tǒng)也會依照時間的變化而隨機(jī)切換晴天或雨天,這樣場景的氣氛就不再是像一般的冒險游戲那樣千篇一律了。
這樣的關(guān)卡設(shè)定看起來似乎讓游戲變得更有趣味,然而卻暴露了游戲的其中一個缺點(diǎn)——玩起來重復(fù)度太高。在每一個場景中,制作組都將其晝夜變化與天氣變化各自設(shè)置成一個關(guān)卡,然而實(shí)際上這些變化并不會使游戲場景發(fā)生巨變,除了會出現(xiàn)雨天漏水、白天不點(diǎn)燈這樣的細(xì)節(jié)變化之外,其他的并無任何區(qū)別。
再加上游戲還存在“只要時間與天氣不同,關(guān)卡內(nèi)出現(xiàn)的蟲子品種也會有所改變”的設(shè)定。這就意味著想要收集全部蟲子的話,那么可能還要花點(diǎn)時間去逐一探尋這四種變化關(guān)卡里的蟲子到底有哪里不一樣。不得不說這算得上是逼死強(qiáng)迫癥的一種設(shè)定。
豐富的額外內(nèi)容與缺少存在感的解謎玩法
作為一款益智游戲,《霧月下的蜘蛛》不僅有著數(shù)量較多的主線關(guān)卡,就連收集要素也是比較豐富。除了上述提到過的收集全部蟲子之外,還存在著成就系統(tǒng),像是編織一張有六個邊的蜘蛛網(wǎng),以及累積吃掉 33 只螢火蟲等挑戰(zhàn)條件都是游戲中的成就。這種成就的達(dá)成條件基本都比較復(fù)雜,很考驗(yàn)玩家的耐心,想要全部達(dá)成需要花費(fèi)不少時間,而且加上收集全部蟲子這點(diǎn),無疑是增添了游戲的耐玩性。
另外游戲還設(shè)有了七大謎題來等著玩家去解決。在這款沒有太多劇情的游戲里居然還有謎題設(shè)定?那真是極好的。然而事實(shí)上這些謎題只不過是其中一種隱藏要素,即使玩家從頭到尾都不去接觸這些謎題,也不會對過關(guān)造成任何不良影響。
而且更重要的是要找到這些謎題并不容易,即便你找到了,解起來還不太輕松,文字、圖片提示什么的統(tǒng)統(tǒng)沒有。玩家想要將這些謎題或者謎題的線索收集齊全的話,那就只能在游戲那寬廣的不得了的地圖上去不停探索到底了。如果你特別喜歡探索和解謎的話,也許會覺得這種設(shè)定十分有趣,不過要是你對這么麻煩的玩法不太感冒的話,那么這些謎題設(shè)定就會因?yàn)闆]提示找不到而變得毫無存在感。
游戲雖然有趣 然而不能完全享受其中
《霧月下的蜘蛛》有著富有物理性并十分考驗(yàn)玩家思維能力的捉蟲玩法以及手繪風(fēng)格的場景設(shè)計,這些都是游戲的亮點(diǎn)。不過伴隨著這些亮點(diǎn),游戲的缺點(diǎn)也變得十分明顯,像是操作問題、晝夜與天氣兩個系統(tǒng)讓關(guān)卡變得十分重復(fù),以及存在感不足的解謎要素,這些都是制作組需要去進(jìn)行改進(jìn)的。
特別是解謎玩法這點(diǎn),既然目的是為了讓玩家享受解開這個謎題秘密的樂趣,那就應(yīng)該給個提示,而不是叫玩家像只無頭蒼蠅那樣四處探索,畢竟不是每個玩家都喜歡關(guān)卡全部地方都探索個一遍的。
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