追憶之青是一款以與命運(yùn)抗?fàn)帪橹黝}的動(dòng)作RPG,故事講述了主人公瑪麗奧與身邊的人們?yōu)榱俗穼ぷ约旱恼x而在戰(zhàn)火紛飛的世界中掙扎生存的故事。這款手游的制作陣容非常的強(qiáng)大,邀請(qǐng)了松岡禎丞、佐倉(cāng)綾音·小清水亞美、赤羽根健治等人氣聲優(yōu)參與角色配音。
游戲的劇情厚重大氣,講述在戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的年代,國(guó)家與國(guó)家之間為了不同的利益追求,合縱連橫,傾軋相爭(zhēng),而身在其中的主角與身邊相關(guān)的人們懷抱著各自堅(jiān)持的正義之道,在戰(zhàn)亂中生存的故事。
因?yàn)槭?a target="_blank" href='http://pk459.cn/qqkey/spsydq/'>豎屏手游,所以畫(huà)面沒(méi)辦法做到大多數(shù)橫屏2D手游那么華麗,無(wú)論是UI還是戰(zhàn)斗畫(huà)面基本中規(guī)中矩,人設(shè)也相當(dāng)傳統(tǒng),沒(méi)有太吸引眼球的地方。
好在游戲的背景音樂(lè)水平很高,一定程度上彌補(bǔ)了畫(huà)面的亮點(diǎn)不足,結(jié)合嚴(yán)肅世界觀而打造的主題旋律正氣、壯闊但又帶著明媚的回轉(zhuǎn),讓人聆聽(tīng)的時(shí)候也心生美好。
既然是動(dòng)作RPG,那么結(jié)合了動(dòng)作元素的戰(zhàn)斗玩法自然就是本作的核心。實(shí)際上本作就是一款不折不扣的ARPG,只不過(guò)從我們熟悉的橫屏變成豎屏,虛擬按鍵操控變成了滑屏操控而已,你會(huì)發(fā)現(xiàn)即便是豎著屏幕,它的模式依舊是橫向卷軸的那一套。
不知道為什么日系廠商就是偏愛(ài)豎屏模式,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果《追憶之青》換成橫屏搖桿+按鍵的游戲,那么它真是一點(diǎn)可寫(xiě)之處都沒(méi)有,瞬間扔在一大堆同類ARPG里認(rèn)都認(rèn)不出來(lái)。正是因?yàn)樗谪Q屏的基礎(chǔ)上又做到了給玩家?guī)?lái)輕量級(jí)的動(dòng)作操控感,才顯得特別。
《追憶之青》被設(shè)計(jì)為單手也可以玩的動(dòng)作游戲,雖然確實(shí)單手也能操控,其實(shí)它的動(dòng)作元素還是很豐富的。
但是“劃線移動(dòng)”這一個(gè)手勢(shì),就可以分為劃出短線——走路,劃出長(zhǎng)線—快跑,快速劃屏—閃避這三種動(dòng)作。
同時(shí),配合劃屏+點(diǎn)擊攻擊,還可以做出空中下砍或者從下方將敵人挑空這樣技術(shù)性十足的動(dòng)作。當(dāng)然由于游戲關(guān)卡流程很短,敵人也不扛打,有沒(méi)有必要做出這樣的動(dòng)作我們另說(shuō)。
點(diǎn)擊屏幕任意位置就是普通攻擊,由于沒(méi)有自動(dòng)鎖敵,戰(zhàn)斗中必須由玩家自己把握攻擊距離和面向,離敵人太遠(yuǎn)刀刀砍空是很正常的,又或者背對(duì)敵人把大招放掉的尷尬,時(shí)刻在提醒你這是一款動(dòng)作游戲,不是以往我們玩的一鍵輕松殺敵的純推關(guān)手游。
除了普通攻擊之外,游戲還可以使用技能,幸好技能上并沒(méi)有為難我們的手指,只要有足夠的MP然后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)技能欄就可以釋放。
每次戰(zhàn)斗只能控制一名角色在場(chǎng),玩家可以點(diǎn)擊角色頭像切換上場(chǎng)人物,隊(duì)伍總共三人,可以編入你所獲得的所有隊(duì)員。也就是說(shuō)所有職業(yè)、所有角色都可以被操控,大大滿足了各位的手動(dòng)成就感。
雖然游戲強(qiáng)調(diào)“單手拿著裝置游玩并體驗(yàn)充滿躍動(dòng)感”,但實(shí)際上玩起來(lái)卻有點(diǎn)累,如果是大屏的iPhone 6 Plus之類的設(shè)備,估計(jì)單手完全撐不下來(lái)。
除了豎屏玩的橫版動(dòng)作這個(gè)新鮮點(diǎn)之外,游戲在RPG系統(tǒng)要素上和別的手游差異不大,同樣有抽卡機(jī)制,同樣需要培養(yǎng)角色升級(jí)、升星,強(qiáng)化武器裝備。另外角色有類似天賦樹(shù)成長(zhǎng)的“能力解放”,需要收集素材一一開(kāi)啟能力來(lái)提高角色的各項(xiàng)能力。
總體來(lái)說(shuō),Wright Flyer的手游還是值得信賴的,《追憶之青》沒(méi)有太扎眼的內(nèi)購(gòu)消費(fèi)點(diǎn),動(dòng)作操控也做得比較流暢,新意并不算多但將不同的元素完美融合在一起也是一個(gè)亮點(diǎn),喜歡動(dòng)作手游又喜歡日系游戲的朋友可以下載來(lái)體驗(yàn)一下。
由曾制作《消滅都市》的Wright Flyer Studios所開(kāi)發(fā)的ARPG手游《追憶之藍(lán)》,在去年TGS(東京電玩展)上作為參展游戲放出,其宏大的故事、有躍動(dòng)感的場(chǎng)面以及單手就能暢玩的豎屏模式,給體驗(yàn)的玩家留下了不錯(cuò)的印象,現(xiàn)在游戲已正式上架雙平臺(tái)。
《追憶之藍(lán)》是一款以古典魔法世界為背景的戰(zhàn)斗類RPG游戲,講述了主人公瑪麗奧與身邊的人們?yōu)榱俗穼ぷ约旱恼x而在戰(zhàn)火紛飛的世界中掙扎生存的故事。
玩家在這個(gè)充滿了戰(zhàn)火的歲月中不斷進(jìn)行抗?fàn)帲粸榱烁淖冏约涸颈瘧K不幸的命運(yùn)。
游戲由曾制作《最終幻想》系列人設(shè)的畫(huà)師天野喜孝來(lái)?yè)?dān)任插畫(huà),音樂(lè)也是同為擔(dān)任過(guò)《最終幻想》系列音樂(lè)的巖田匡治來(lái)操刀。
腳本則由Romancework的田中豪、松元弘毅負(fù)責(zé)。此外還邀請(qǐng)了松岡禎丞、佐倉(cāng)綾音·小清水亞美、赤羽根健治等人氣聲優(yōu)參與角色配音。
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