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簡單的QQ斗地主角色版輔助

簡單的QQ斗地主角色版輔助

1.0 綠色版評分:
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簡單的QQ斗地主角色版輔助是一款綠色的QQ斗地主角色版記牌器。主要功能是自動(dòng)記錄上下家玩家出牌歷史,計(jì)算其它兩家剩余牌面。

主要功能:

1、主要幫助記住其它兩家出牌情況,并顯示未出牌面。

2、軟件可以自定義設(shè)置透明度,方便玩家出牌。

3、目前只支持QQ斗地主輔助版 ,該輔助屬于目前免費(fèi)版本。

最新版本:QQ游戲-斗地主角色版2.01 Beta35 Build26

使用截圖:

QQ斗地主角色版規(guī)則

1 、發(fā)牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3 、第一個(gè)叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。 
單牌:單個(gè)牌(如紅桃 5 )。 
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J )。 
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99 
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。 
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。 
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。 
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。 
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。 
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 
對牌、三張牌都按分值比大小。 
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù) 
倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后: 
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù) 
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3 
還沒人叫牌時(shí)逃跑:扣 3 分

9、計(jì)分規(guī)則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計(jì)分場中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。

具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中: 
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 、2、3分 
倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。

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