影之忍手游九游版是一款融合角色扮演與養(yǎng)成、橫版過關(guān)與戰(zhàn)斗的2D卡牌類手機(jī)游戲,時(shí)裝通過強(qiáng)化達(dá)到一定等級(jí)還可以繼承那名忍者的合擊技能,特有的忍者合擊技能,特定的兩名忍者同在陣容中即可激絢麗的合擊技能。
影之忍官網(wǎng)版是一款充滿濃郁的忍者風(fēng)格的卡牌戰(zhàn)斗手游,以日系忍者為主角,游戲有著暗黑的畫面風(fēng)格,精彩的劇情。人物角色眾多,超多個(gè)性不同的忍者角色將會(huì)一一上陣,開啟一段奇妙的忍者冒險(xiǎn)之旅,喜歡日系忍者風(fēng)的玩家千萬不要錯(cuò)過!神秘忍者元素以及卡牌戰(zhàn)斗的新型動(dòng)作卡牌手游。包含日系Q版動(dòng)漫風(fēng)忍者、超搞笑游戲劇情、華麗的戰(zhàn)斗畫面以及絢麗的忍術(shù)技能。另外游戲中還邀請(qǐng)日本知名聲優(yōu)為角色配音,打造視覺與聽覺的雙重盛宴。
1、神秘忍者,超酷炫角色任你選擇;
2、技能組合,聯(lián)盟競(jìng)技,戰(zhàn)斗無比過癮;
3、華麗變身,組隊(duì)競(jìng)技,無盡的熱斗與IQ。
《影之忍》的主角之一:魂適合大多數(shù)新手的角色,連擊,閃躲等什么的都十分方便,其核心技能“鬼步”是游戲里的一大神技,可以取消各種攻擊硬直。這使得魂在空連的時(shí)候更加地具有觀賞性。(嘛,很多人都用得很順手了,就不多介紹了)
1.關(guān)于《影之忍》魂的鬼步重置問題(在此感謝熱心玩家的人肉實(shí)驗(yàn)):
簡(jiǎn)單試了一下,上挑之后+空中C2(輕重)再接上挑,可以繼續(xù)鬼步取消,之前試過不上挑橫向鬼步,也可以。近距離(可能身體和敵人有接觸的距離?)重攻擊打中了就能用出鬼步。稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就不行了。但是這種情況下再連幾下就又能用出鬼步了……空中鬼步的內(nèi)置CD和BOSS的受挑空CD一樣詭異……
貌似就是在空中輕重攻擊連用可以刷新空中鬼步的內(nèi)置CD吧……
2.關(guān)于《影之忍》魂的一些主流連擊與小技巧:
魂的連擊不難,現(xiàn)在比較主流的是空中輕輕重再接上挑吧。
魂的斬墜殺(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下墜的敵人。(小技巧:如果斬墜殺之后敵人的位置已經(jīng)十分接近地面了,這時(shí)候可以選擇向下鬼步,可以馬上取消硬直,不然等斬墜殺造成的硬直消失,敵人已經(jīng)落到地面了)
魂的氣刀也有個(gè)小技巧,那就是當(dāng)你把最后一道刀氣打出去的時(shí)候向后鬼步,敵人會(huì)朝著你鬼步的方向移動(dòng),這個(gè)是個(gè)比較實(shí)用的搬運(yùn)招式。游戲內(nèi)置的被遠(yuǎn)程攻擊(劍氣或者刀氣什么的)擊中時(shí)候的擊飛方向是朝著攻擊方的面朝方向的。(左殤的重劍氣也是這樣的)
魂的旋飛殺是很多人都問過的,用完旋飛殺之后接不了,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,用完旋飛殺之后再用鬼步就可以,但說著簡(jiǎn)單做著就比較考驗(yàn)鬼步的時(shí)機(jī),鬼步早了,傷害還沒跳完你人就落地上了,但小怪還是浮空,連擊方便;鬼步晚了,傷害跳完了,你人和小怪都在空中,可以進(jìn)行空連?傊w殺的時(shí)候可以中途取消,用鬼步或者其余招式貌似都行。
魂的瞬殺攻擊力強(qiáng),但是硬直太大。尤其是瞬殺不二段挑空幾乎就沒有辦法再連續(xù)下去。所以在這兒瞬殺一般只是用來彌補(bǔ)空中連擊時(shí)造成的距離過遠(yuǎn)。
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