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電擊文庫(kù)FCI手游百度版下載v1.2.1 安卓版

電擊文庫(kù)FCI手游百度版下載

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  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大。606M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.2.1 安卓版
  • 時(shí)間:2017-07-25
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:
  • 平臺(tái):Android
  • 標(biāo)簽:acg手游動(dòng)漫手游百度版
視覺(jué)盛宴,打造極致高清像素畫(huà)面!
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應(yīng)用介紹

游戲Tags:

電擊文庫(kù)FCI手游百度版是匯集日本電擊文庫(kù)幾乎所有的動(dòng)漫角色的格斗類(lèi)型手游,由于是原版制作,游戲處于同一世界,毫無(wú)違和感,惟妙惟肖的人物角色,和眾多女神一起并肩戰(zhàn)斗,一起譜寫(xiě)新的篇章。

電擊文庫(kù)FCI手游百度版游戲介紹:

電擊文庫(kù)FCI手游是一款二次元角色扮演戰(zhàn)斗游戲,游戲中將還原原滋原味的動(dòng)漫游戲人物和音效,致力于為玩家們打造身臨其境的游戲環(huán)境。

電擊文庫(kù)FCI手游百度版CV列表:

戶松遙

松岡禎丞

悠木碧

竹達(dá)彩奈

伊藤加奈惠

津田美波

釘宮理惠

伊藤靜

佐藤利奈

新井里美

阿部敦

岡本信彥

豐崎愛(ài)生

日高里菜

小野大輔

澤城美雪

神谷浩史

三澤紗千香

梶裕貴

茅野愛(ài)衣

豐永利行

間島淳司

花澤香菜

小倉(cāng)唯

井口裕香

日笠陽(yáng)子

早見(jiàn)沙織

中村悠一

堀江由衣

種田梨沙

細(xì)谷佳正

梶裕貴

日笠陽(yáng)子

逢坂良太

花江夏樹(shù)

石川界人

鈴木繪理

三木真一郎

高山南

大原沙耶香

井上麻里奈

小清水亞美

清水香里

久川綾

大龜明日香

千葉紗子

野中藍(lán)

高橋花林

電擊文庫(kù)FCI手游百度版游戲術(shù)語(yǔ):

攻擊階段:除了投以外,按下攻擊命令后大致會(huì)分成3個(gè)階段:

1是啟動(dòng)時(shí)間。

2是攻擊判定持續(xù)時(shí)間。

3是攻擊硬直時(shí)間。

其實(shí)攻擊判定出來(lái)后,還有一個(gè)隱藏的可取消時(shí)間(這個(gè)一般和這3個(gè)是分開(kāi)的,啟動(dòng)時(shí)間結(jié)束后就開(kāi)始計(jì)算,不過(guò)這也是分游戲的,所以暫時(shí)不做詳細(xì)介紹了)。

防御硬直:一般防住對(duì)面的攻擊,自己也會(huì)有一段時(shí)間不能移動(dòng)和攻擊(比如爆氣等部分指令是只有在防御硬直階段才能使用)。

挨打硬直:一般被對(duì)面打中后,自己有一段時(shí)間什么都干不了只能看的這段時(shí)間就是,但一般爆氣之類(lèi)的東西還是可以使用的(雖然爆氣系統(tǒng)不是所有格斗游戲都有,但是電擊FC有)。

受身:一般在空中被打時(shí),一定時(shí)間后按方向+某個(gè)鍵就可以重新調(diào)整姿勢(shì),變成空中正常狀態(tài),就叫受身,通常受身后會(huì)有一定時(shí)間的無(wú)敵。

受身不能時(shí)間:在空中被攻擊時(shí),會(huì)有一段時(shí)間不能受身。通常會(huì)有2個(gè)時(shí)間同時(shí)計(jì)算(部分游戲是同時(shí)計(jì)算的),1是受身不能時(shí)間,2是硬直時(shí)間,不同的游戲這個(gè)2個(gè)時(shí)間的差距也很大,一般情況下都是受身不能時(shí)間>硬直時(shí)間。(會(huì)在下面修正和偽連部分講解)

取消鏈:簡(jiǎn)單說(shuō)就是攻擊打中或者對(duì)方防住時(shí),你可以輸出別的指令來(lái)取消掉攻擊硬直,而這個(gè)順序就是取消鏈。例:A>B>C就是B可以取消A的硬直,C可以取消B的硬直,同樣C也可以取消A的硬直,反之則不行(電擊FC的取消鏈偶會(huì)在系統(tǒng)詳解貼里詳細(xì)說(shuō)明)。

連段:基本就是利用取消鏈,在對(duì)方的挨打硬直結(jié)束前接著打,就是連段了。

修正:連段產(chǎn)生的同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)修正這個(gè)概念(KOF97這種比較老的游戲是沒(méi)有的)。修正分為3種:

1是傷害修正,不同的招式打中對(duì)面后都有一個(gè)修正值,導(dǎo)致后續(xù)連段傷害逐漸減少。

2是受身時(shí)間不能修正,和傷害修正一樣,逐漸減少的是受身不能時(shí)間(部分游戲會(huì)連空中被攻擊硬直時(shí)間一起減少,但是一般幅度沒(méi)有受身不能時(shí)間大)。

偽連:就是當(dāng)受身不能時(shí)間<空中的被攻擊硬直時(shí)間時(shí),對(duì)方?jīng)]有受身而被你接著連段了,通常提示連段連段數(shù)字會(huì)變顏色(大部分會(huì)變成紅色),通常這之后的連段傷害會(huì)受到更大幅度的修正。

受身不能:部分攻擊帶有無(wú)視修正,讓你在落地前都不能受身的屬性,稱(chēng)為受身不能。

空防不能:部分攻擊能讓你空中無(wú)法防御(部分游戲本身就沒(méi)有空中防御,電擊FC里通常5B和攻擊王牌技都帶有空防不能屬性)。

蓄力:通常就是指令里的最后一個(gè)指令按住不放,例如236+A,這個(gè)指令的蓄力版就是最后的A長(zhǎng)按。通常簡(jiǎn)稱(chēng)會(huì)在整套指令前+上H。例如H236A,HJ6A等等。

無(wú)敵:顧名思義,無(wú)視對(duì)面的攻擊,對(duì)面就和沒(méi)打中一樣,但是自身的碰撞體積還在(就是不能被穿過(guò))。

格擋:能無(wú)效掉對(duì)方的攻擊,和無(wú)敵不同的是,對(duì)方的攻擊是被判定為打中,所以對(duì)方可以帶入取消鏈。

身代:非玩家本體的物體,能對(duì)手打中,也就是俗稱(chēng)幫你擋攻擊。

當(dāng)身:和攻擊判定一樣,只不過(guò)第2階段-攻擊判定階段改成當(dāng)身持續(xù)時(shí)間,此時(shí)被攻擊的話就會(huì)觸發(fā)后續(xù)效果,如果沒(méi)人打你就沒(méi)效果咯,支持?jǐn)[個(gè)姿勢(shì)而已。同樣在當(dāng)身持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)有一定的硬直時(shí)間(通常都比較小,但一般都有)。注:當(dāng)身一般都能被投,也會(huì)被飛行道具打中。

幀:現(xiàn)在的格斗游戲一般是1秒=60幀,通常在攻略貼里作為計(jì)時(shí)單位。簡(jiǎn)稱(chēng)F。

掉幀:因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)或機(jī)器運(yùn)行速度等原因?qū)е聢D像丟失,而造成的每秒幀數(shù)低于游戲設(shè)定的幀數(shù),通常叫做掉幀。簡(jiǎn)稱(chēng):卡。

延遲:由于網(wǎng)絡(luò)原因,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)傳輸速度降低而產(chǎn)生的按下按鍵后一定時(shí)間后指令才有效。一般都是數(shù)字+ms表示;旧峡梢岳斫鉃1000ms=1秒的時(shí)間。只要是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)延遲就絕對(duì)不是0,多少都會(huì)有一點(diǎn)的,只是延遲比較低的話不影響正常游戲而已。

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