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少年四大名捕手游單機(jī)版下載v1.0.0 安卓版

少年四大名捕手游單機(jī)版下載

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  • 分類:角色扮演
  • 大小:91M
  • 語言:中文
  • 版本:v1.0.0 安卓版
  • 時(shí)間:2017-08-09
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:
  • 平臺(tái):Android
  • 標(biāo)簽:不花錢游戲
劇情再現(xiàn),忠于原著,角色集結(jié)!
應(yīng)用截圖
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應(yīng)用介紹

少年四大名捕手游單機(jī)版是一個(gè)絕對(duì)與眾不同的奇幻武俠世界,三大職業(yè)百種技能助玩家馳騁江湖,千萬玩家同臺(tái)競(jìng)技,熱血江湖行,只需指尖流轉(zhuǎn)便可鑄就不朽傳奇,讓眾少俠在享譽(yù)美名的同時(shí),盡享門派專屬法寶、時(shí)裝、以及法寶升級(jí)道具等。

少年四大名捕手游單機(jī)版游戲介紹:

《少年四大名捕》是一部經(jīng)典的武俠電視,以經(jīng)典的ip為大家重塑了手游的經(jīng)典。四大名捕翻拍了多部,從電視到游戲。讓更多的小伙伴們體驗(yàn)到四大名捕的經(jīng)典劇情,四大名捕手游也正式授權(quán)上線。這里給大家?guī)硭拇竺妒钟喂倬W(wǎng)唯一正版下載地址!

少年四大名捕手游單機(jī)版經(jīng)脈加點(diǎn):

在《少年四大名捕》中,每個(gè)俠客都曾打通過自己的經(jīng)脈,使自己獲得強(qiáng)大的力量,那么《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng)也是同樣的道理,玩家可以在游戲中給自己的角色打通任督二脈,從而獲得更加強(qiáng)力的屬性,那么《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng)具體怎么樣呢,下面我們就一起來看看吧。

《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng),在游戲中是一個(gè)用來強(qiáng)化角色戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),每個(gè)俠客都可以對(duì)四條經(jīng)絡(luò)進(jìn)行強(qiáng)化,這四條經(jīng)絡(luò)分別是任脈、督脈(這兩條就是俗稱的任督二脈啦),除了這兩條的話還有沖脈以及帶脈。

經(jīng)脈屬性詳解

●經(jīng)脈-任脈

神庭:增加生命上限

上星:每5秒回復(fù)生命

燕口:擊中回復(fù)生命

天突:內(nèi)息消耗降低

〖個(gè)人建議:點(diǎn)滿神庭+燕口主角級(jí)別如果還沒滿的先點(diǎn)神庭LV.50生命上限加5000〗

●經(jīng)脈-沖脈

商曲:增加命中幾率

盲俞:增加攻擊

中柱:增加暴擊幾率

太乙:增加暴擊傷害

〖個(gè)人建議:此版經(jīng)脈主要看自己的石頭和裝備屬性哪里不足點(diǎn)哪里抗暴流必點(diǎn)攻擊忽略暴擊傷害〗

●經(jīng)脈-督脈

命門:增加防御加成

長(zhǎng)強(qiáng):增加躲閃幾率

百會(huì):增加抗暴幾率

風(fēng)府:增加暴擊傷害減免

〖個(gè)人建議:還是哪里不足點(diǎn)哪里暴擊傷害減免LV.50減免60%群英打到高層不再怕被秒好用!〗

●經(jīng)脈-帶脈

浮白:強(qiáng)化消耗銅板降低

完骨:修煉消耗銅板降低

本神:副本獲得經(jīng)驗(yàn)加成

維道:俠客突破消耗降低

〖個(gè)人建議:前期點(diǎn)本神經(jīng)驗(yàn)加成升級(jí)快20%后面則是點(diǎn)維道俠客突破消耗降低〗

總結(jié):任脈加成是看前后期而變化的需要洗的時(shí)候就洗掉重置不要節(jié)約那50鉆變一變效果意想不到的好

少年四大名捕手游單機(jī)版屬性克制:

《少年四大名捕》在堆積屬性上面,有玩家選擇至剛至陽的爆傷路線,也有玩家選擇以柔克剛走防抗路線,那《少年四大名捕》的屬性之間究竟是什么關(guān)系呢,下面看小編一一道來!

命中幾率——躲避幾率

命中幾率:降低攻擊時(shí)被躲閃的幾率,當(dāng)命中大于對(duì)方穿透時(shí),有幾率觸發(fā)穿透效果

躲避幾率:受到攻擊時(shí)有概率完全躲避傷害

穿透(你們?cè)诳茨睦,我才是重點(diǎn)):觸發(fā)時(shí),本次攻擊無視當(dāng)前敵人防御加成

傷害加成——防御加成

傷害加成:提升攻擊時(shí)的造成的傷害總額

防御加成:降低被攻擊時(shí),受到的傷害值

暴擊幾率——抗暴幾率

攻擊時(shí)有概率產(chǎn)生兩倍傷害

受到攻擊時(shí),降低被暴擊的概率,當(dāng)抗暴大于敵人暴擊時(shí),有幾率觸發(fā)堅(jiān)韌

堅(jiān)韌(你們?cè)诳茨睦,我也是重點(diǎn),好不好):觸發(fā)時(shí)減免傷害,本次受傷無視敵人傷害加成

彼此之間觸發(fā)的先后順序

堅(jiān)韌>暴擊>穿透,就是本次攻擊觸發(fā)了堅(jiān)韌,就不再會(huì)觸發(fā)暴擊了,觸發(fā)了暴擊就不會(huì)在觸發(fā)穿透了!

各位大俠,看到這里肯定對(duì)屬性的克制關(guān)系有了一個(gè)全面的了解,三對(duì)屬性彼此克制,同時(shí)觸發(fā)的穿透和堅(jiān)韌又分別克制了傷害和防御加成,這彼此得克制關(guān)系,讓屬性的堆疊,變得撲朔迷離,究竟什么樣的屬性才能稱霸江湖?什么樣的屬性才能天下無敵?

天下武功,彼此克制,很難有天下無敵的搭配方案,我們還是得根據(jù)敵人的搭配來調(diào)整玉石,如果遇到暴擊、傷害、命中很高的敵人,搭配一些防御、抗暴、躲避的玉石能有不錯(cuò)的效果

如果遇到防御、抗暴、躲閃很高的敵人,搭配一些命中、傷害、暴擊的玉石會(huì)有不錯(cuò)的效果

江湖挑戰(zhàn)已經(jīng)來臨,你準(zhǔn)備好了嗎!

少年四大名捕手游單機(jī)版游戲視頻:

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