親,不要問我說ADC是什么哦,不知道就去搜索一下吧!這應(yīng)該是最基礎(chǔ)的常識性知識。
首先,劍圣是不是ADC ?
帶線偷T流的劍圣 他就是ADC.因為他執(zhí)行的ADC應(yīng)該做的事情.我們總是慣性的認(rèn)為 ADC就一定得是遠(yuǎn)程!NONONO。!劍圣他是不需要輔助的ADC.他的特殊價值就在于解放了一個輔助位置. 有劍圣的隊伍 你可以不出輔助.這個我想大家都應(yīng)該有體會.4個GANK英雄小組 比起常規(guī)隊伍帶著一個可有可無的輔助在團戰(zhàn)效果上其實 沒差多少. 所以再次提醒大家,看到帶線偷T流的劍圣 不要不把他當(dāng)C看.那只會吃大虧!
c=戰(zhàn)術(shù)核心 不等于遠(yuǎn)程!
接下來 說說常規(guī)的ADC們
1:艾希
是所有遠(yuǎn)程ADC的基礎(chǔ).同樣也是輔助的基礎(chǔ).之前講過 她的特點就是百搭.任何的陣容 她都能融進去. 愛射其實對刺客也是具備一定的威脅性的. 切后排的刺客 碰到后手的愛射配合法師 這是非常頭疼的一件事情.最具備威脅性的刺客,應(yīng)該是男刀.所以我建議多半的ADC看到男刀出場,帶凈化吧.他會給你帶來好運的.除此之外的刺客,對愛射來說 其實都是55開的問題.誰有視野,誰先手. 所以高段位的刺客碰到愛射其實很頭疼.但是其輸出能力是ADC里最弱的,所以對她構(gòu)成真正威脅的 是半肉.
2:女警
最全面也是最平庸的ADC. Q的帶線 跟線上耗血 很犀利.但是技能有延遲這個就尷尬了. W控對方的走位,甚至是自保都很好用.但是問題在于哪?CD過長...跟量的限制.沒辦法在團戰(zhàn)中真正發(fā)揮它的價值.更多的是擔(dān)任騷擾和反偵察任務(wù).E的逃脫,可以穿墻.應(yīng)該說非常具有價值的技能.問題依舊是CD.你很難在一場戰(zhàn)斗用2次甚至以上的E來打到減速或者自保.R 線上蹭血的好技能.也是追殺的好技能.不過其團戰(zhàn)價值就一般了.被動技能.它足夠證明女警是個ADC. 事實上,我其實覺得女警跟愛射屬于一個層面的.她其實也應(yīng)該是個遠(yuǎn)程輔助.非常全面的技能 帶線 自保 減速 定人 射程 彈道 輸出 .看上去什么都不缺.但是什么又都不精...所以對女警威脅最大的,同樣非刺客.而是半肉.
3:好運
好運的價值在于哪?ADC帶輔助互壓,好運是站上風(fēng)的.就拿IG跪的第一盤馬后炮一下.下路星媽+雙治療.如果好運在,價值就充分體現(xiàn)出來了.(當(dāng)然了,我這也就是馬后炮.)
好運其實是一個挺矛盾的英雄.高移動速度代表了帶線推進的優(yōu)勢.而R的存在又把他變成了站樁的英雄. 其實我覺得好運需要重做.他的技能跟定位很多時候是矛盾的.任何刺客都是好運的天敵.唯一可能團戰(zhàn)中不會太聳的 大概就是阿卡利吧.因為她沒控,而且很容易中好運的R...
4:大嘴
超遠(yuǎn)的射程,加百分比的傷害.注定了它就是一個炮臺.一個遠(yuǎn)程炮臺該具備的優(yōu)勢他都具備了.大嘴沒缺點嘛?當(dāng)然有!他的缺點也是優(yōu)勢所帶來的. 這個優(yōu)秀的射程 其實也是悲劇.你一旦嘗試遠(yuǎn)離團戰(zhàn)混亂,安靜的炮轟陣地時.那代表著任何刺客偷襲你,你的隊友都沒辦法掩護你.大嘴是非常吃隊友的ADC.他在的團隊里,不能太過突進的英雄.凱南 阿卡利石頭人 等等.任何會制造隊伍脫節(jié)的英雄當(dāng)他的隊友,他的壓力是異常大.死的多也就變得理所應(yīng)當(dāng)了. 所以它同樣是任何刺客的盤中餐.他無力阻擋任何的突進.
5:炮娘
一個擅長自毀兵線的ADC...一個充滿了混亂的ADC.濺射性的傷害 前期是自殺性的技能.后期是爆發(fā)性的輸出技能. 跳到你臉上的近身技,也是逃脫技.天生的超遠(yuǎn)射程+提升攻速的技能.應(yīng)該說是一個改良版的大嘴吧.可反突進,又是優(yōu)秀的炮手.你如果說它的缺點嘛,其實跟打法有關(guān).小炮的技能 你玩起來沒辦法猥瑣.久了,就會習(xí)慣激進式的打法.他具備突進能力.但是他沒有的AOE能力... 這非常尷尬.其實炮娘懼怕的刺客不多 大概就是卡薩丁了.無預(yù)警的近身沉默,很容易被帶走.跟著是刀男.說白了,它比較頭疼沉默技.
6:薇恩
這娘們是所有肉跟半肉都頭疼的主.任何的半肉 跟 T 對他都構(gòu)不成太大的危險.反倒是貧血的法刺們跟貧血的物理刺客成為她最頭疼的敵人.貧血代表著,輸出高.加上薇恩本身貧血.幾乎就是互換的局面.很多時候VN看到 阿卡利 男刀等毫無阻攔的沖上來.其實心里都是有點小崩潰的.這尼瑪又是你們!所以VN除了自身要具備優(yōu)秀的操作,隊友的站位掩護,也是至關(guān)重要的環(huán)節(jié).那個不確定的E 其實考的就是誰會犯錯.假設(shè)刺客近身,走位沒有漏洞.VN注定要跪.VN想獨立制造反殺,必須誘惑對方走位失誤.并且抓住那個失誤. 所以刺客們想弄死VN,走位先學(xué)會別失誤.
7:庫奇
可愛的直升機,被削啊削啊.其實它依舊強勢.只不過它漸漸被男槍蓋過去了.同樣的定位,庫奇的生存能力又弱于男槍,所以它的鋒芒漸消. 庫奇的優(yōu)勢在于不怕任何貧血的物理刺客.技能輸出不低于任何一個刺客.所以面對1V1的局面,任何物理系刺客想跟它占到便宜是挺難得.還是老問題,卡薩丁實在太克他了.其次就是血量實在是不夠看的.
8:老鼠
有隱身的近戰(zhàn),所以也應(yīng)該要有隱身的遠(yuǎn)程吧.我猜羊刀是這個思路...猜的而已.老鼠的缺點顯而易見,太脆了.除了隱身毫無自保能力.當(dāng)然你可以說隱身就是最大的自保.但是我想說,老鼠一旦被針對,比起其他的ADC.他太缺乏輸出空間了.其他的ADC還可以靠自身技能制造出一個小規(guī)模的輸出空間.但是老鼠一旦被視野控制住,你會發(fā)現(xiàn)自己毫無價值.老鼠的價值 就是它的勝利代表 它有4個很好的隊友!比如 我們說VN出來黑切,EZ出來3相.我們就認(rèn)為他可以打團了.但是老鼠 說實話到現(xiàn)在開發(fā)不足.你的隊友根本不清楚 你裝備到什么程度可以參加團戰(zhàn). 老鼠不懼怕刺客 懼怕的是視野.
9:緹莫
萌物啊,硬說他是一個ADC其實也欠妥.輔助性的ADC吧.其實緹莫可以擔(dān)當(dāng)?shù)?人得位置.我個人堅持認(rèn)為 緹莫要玩的好,操作是次要的.意識跟戰(zhàn)略思維是最主要的.什么時候團戰(zhàn),什么時候帶線.怎樣的節(jié)奏 有怎樣的蘑菇擺放位置 是很大的學(xué)問.你要清楚自己的價值. 團戰(zhàn)開打前或者開打后利用蘑菇或致盲給對方的輸出制造麻煩.他應(yīng)該對所有的刺客都無力吧.應(yīng)該是....
10:EZ
這個爭議男,誰討論不挨噴的很少.不過我還是要尊重事實.他是一個可以制造順風(fēng)的ADC,但是呢,他沒有任何抗壓翻盤的能力.他C的價值很低.
正常點的ADC大部分都是吃裝備的.EZ不同 他即吃裝備也吃等級.所以你得讓他上單.如果不能上單,下路得制造大量的人頭來彌補他的經(jīng)驗.如果EZ在20分鐘后 等級不能做到領(lǐng)先對手,比賽節(jié)奏很容易就易手.
EZ靠得不但是操作 意識 甚至是節(jié)奏感. 重申一次,沒有控的組合不要有EZ出現(xiàn).什么我有減速啊之類的...看到IG的第二盤,我想都該明白.沒有明確的控制,EZ根本打不出爆發(fā)!
當(dāng)然 我也不否認(rèn),EZ是ADC當(dāng)中 生存率最高的英雄. 任何刺客 只要EZ具有等級優(yōu)勢 EZ是不會聳你的.反之就是待宰的羔羊.
11:男槍
我最近一直在玩男槍,實話實說,他還得削弱. 完全不怕任何突進刺客. QWR一套直接殘血 甚至是秒殺刺客 都不是難事.我有時候都懷疑他是ADC嘛? 整個一法師.完全靠技能就能打出恐怖的爆發(fā).都不用平A的.甚至有了一種后期玩法 就是 糞叉+疊狂徒+3相.完全超越其他ADC 站得住 有輸出 有爆發(fā).有他聳的刺客嘛?幾乎沒有.甚至到了半肉 不夠硬都不敢近身的程度了.
要說團戰(zhàn)的輸出能力,男槍目前依舊是領(lǐng)先其他ADC的.還是IMBA啊.
剩下的首領(lǐng)之傲
我不想評論他了.我覺得他超越了ADC的范疇了.完全說不清他的定位在哪....
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