說到刀鋒女,相信不少玩家們都會不約而同的在腦海中想起一個詞——死憋三項。不得不承認,20分鐘能拿出三項的刀鋒妹子確實強大的無人能敵,不過這其中的艱辛恐怕也只有憋過的人才知道。那么刀鋒女是否就必須三項才行呢?在此獻上此篇攻略給大家,讓詳細數(shù)據(jù)告訴你:多元化的隨機應變才是王道!
記得一開始玩刀鋒妹子,看過的各種攻略不管怎么寫,都少不了一項內(nèi)容 —— 憋三項,一定要在20分鐘憋出三項。甚至很多人看見刀鋒女不出三項就會質(zhì)問:“你會刀鋒妹子嗎?”
實際游戲中,這種憋三項實際上并沒用想象中的可靠:
1.在很多時候,刀鋒沒有上單的機會。
2.即使有上單的機會,但各種奇葩打野。也就是光打野不抓人的,讓你單上1V2痛不欲生。雖說刀鋒妹子龜塔不錯。但事實上有很多種方法搞得你很痛苦,比如控好線,把你趕出經(jīng)驗區(qū),比如快速遠程點塔,比如各種半肉強勢英雄雙6塔下秒殺。
3.即使你憋出三項,但常常局勢已經(jīng)過度傾斜,沒有肉起來的你,并不能靠草鞋和裸三項大殺4方扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
總體矛盾就在于:
1.你是團隊核心,技術最好的。但前期你去單機了,隊友崩潰了,你無法彌補這個差距。
2.你是打醬油的,技術還不夠好,前期隊友撐住了局勢,但你確定你的技術能把整個團隊Carry起來?
3.最近也有很多玩友發(fā)現(xiàn)了,三項跟不上游戲節(jié)奏的問題,提出了舍棄三項的想法。
4.早些形成戰(zhàn)斗力,就可以早些轉(zhuǎn)肉。
于是就以這篇文章在此主要分析下,刀鋒是否非三項不可?
當然計算不是完全準確,但基本趨勢還是可以看出來。
計算是以無天賦和符文下,11級的刀鋒女為基準,對方防御60左右。
無天賦和符文,是為了凸顯裝備效果,符文天賦文章最后還有分析。
取11級的原因是,11級是刀鋒女的黃金時刻,之后必須開始甚至是已經(jīng)轉(zhuǎn)肉。
技能為Q3,W5,E1,R2
傷害計算為W的6秒內(nèi)的一個傷害概算,沒有W效果基本該切出去保護C去了。
以裸三項為例:
傷害組成:
1.普攻傷害624(每次攻擊74傷害)
2.附加真實傷害 620
3.附加魔法傷害 0
此3項,最終乘0.5的系數(shù),即假設6秒中有一半時間在平砍。當然Q是會觸發(fā)附加傷害的
4.輝光或三項傷害 170
此項,我認為在6秒內(nèi),有一半的普通攻擊觸發(fā)此傷害
5.沖擊利刃 162
6.均衡打擊 70 (設對方魔法減免35%)
7至尊鋒刃 517(設對方魔法減免35%)
8吸血 108
6秒總傷害=(624+620+0)*0.5+170+162+70+517=1541
計算方式就是如此,公式稍稍搜索就可以找到,我就不寫了。大概趨勢還是可以看出來。
以下列出各種前期裝備組合:
【殘暴+神圣之劍 價格3307】
6秒傷害:1627
性價比:0.49
備注:-CD10%
【殘暴+智慧 價格 3337】
6秒傷害:1471
性價比:0.4409
備注:-CD10% 魔抗30~50
【黃叉+殘暴 2532】
6秒傷害:1328
性價比:0.5245
備注:-CD10% 移動 8%
【殘暴+小冰錘 2652】
6秒傷害:1318
性價比:0.497
備注:-CD10% 減速
【輝光+小冰錘 2575】
6秒傷害:1290
性價比:0.5
備注:減速
【輝光+小冰錘+黃叉 3770】
6秒傷害:1370
性價比:0.366
備注:減速 移動速度8%
【三項:4070】
6秒傷害:1541
性價比:0.38
備注:減速 移動速度12%
【燈籠+神圣之劍 3570】
6秒傷害:1542
性價比:0.43
備注:護甲 吸血
【燈籠+殘暴 2937】
6秒傷害:1341
性價比:0.46
備注:護甲 吸血 -CD 10%
以上看來,三項其實性價比和傷害上都非最佳之選。當然三項還附加減速和移動速度,但個人認為這兩項在傷害不足的時候用處相對不很大。
也就是說你忍辱負重出了三項,并不能產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,優(yōu)勢裸三項無任何抗性。
順便說下,裸裝刀鋒6秒也可以打出1100的傷害,所以說湊三項小件時的刀鋒是非常疲軟的,甚至說沒什么戰(zhàn)斗力。
照以上分析,其實刀鋒女出裝應該是豐富多彩的,有針對性的。
比如對方AD多,燈籠+神圣+閃避鞋
如果對對AP強,智慧+殘暴+水銀鞋
都是攻守兼?zhèn)涞暮眠x擇,中期單挑很難遇到對手,即使對方是武器大師
如果順風,中件+三項三小件之一,轉(zhuǎn)肉補三項也是很好的選擇。
單機憋屈三項的時代已經(jīng)過去,刀鋒女應該適應更快的節(jié)奏,更多的幫助自己的團隊,更快的轉(zhuǎn)肉。
至于符文,按裸三項的數(shù)據(jù)+符文的話
紫紅全攻速25.5%
6秒傷害:1623
紫紅全破甲24.936秒傷害:1660
紫紅全攻擊15.X6秒傷害1637
紫色攻擊紅色破甲
6秒傷害 1653
其實差不多,但明顯破甲和攻擊更實惠。破甲后期收益更大,攻擊前期補刀更好。
關于技能加點的問題:
主E的刀鋒,我很清楚,基本剛開始玩過的都這樣加過,我也是這樣過來的。
那時,我才從男刀鋒轉(zhuǎn)女刀鋒嘗試下。
這樣加點以后,我只有一個感覺,這英雄怎么這么廢啊。
相對其他上單來說,招式太無力了。
招放了,人家壓根不同
攻擊低,攻速慢。。。。招式一CD就被人追著打
直到主W,才了解這個英雄的特色所在。
排除掉這個特色,這個英雄真沒有其他上單的意義了
比招式太多人比她OP
除了新手的原因,還有一個就是早期CHAOX這個大神是主E的,并留下一篇攻略。
這影響了很多人的選擇,大神這樣說還有錯?
但事實上經(jīng)過很多次削弱以后,近期幾個刀鋒大神的視頻都是主W。
像GG啊,包括CHAOX本人也是主W
主E和AP流刀鋒已經(jīng)退出了歷史,刀鋒數(shù)次削弱后沒有資本采取攻勢
尤其你技術不這么好的時候
關于主E劣勢,后面一個網(wǎng)友回復的比較全面,比我寫的全面,我把他提到前面:
我從美服出刀鋒,AP流逆天的那個年代玩刀妹玩到現(xiàn)在。主E的時代真的過去了,接受現(xiàn)實吧。
主E有很明顯的劣勢,大家可以參考一下
1.沒有人會在塔下強殺你。既然是上單,你出來就騷擾你,你不出來我就推線,然后回家補裝備,或者趁機gank中路,或者在有傳送的情況下,快速搶龍5打4。E這個技能,根本沒有任何用的機會,塔下反殺,不現(xiàn)實。
2.你所謂的龜塔補刀,我承認,刀鋒可以做的很完美,依靠Q。可是我可以做的更完美,依靠W。近戰(zhàn)兵,塔兩下我1下,遠程兵,塔一下,我開著W一下,一樣補掉。這個時候E技能完全沒有任何用。龜塔補刀,W耗藍比Q少太多了,比Q還完美,只在實在無法補到的兵,才臨時用Q強補。
3.龜塔反殺。在你用Q補遠程兵的時候,就是對面騷擾你的時候,遠程兵總是在塔的射程邊緣A塔的。拿猴子來說,你收遠程兵,他E你一下立刻往回跑,塔在判定攻擊的時候他已經(jīng)出了范圍了,塔根本打不到猴子。你追還是不追?追的話就是硬拼,你是等著對面把你血打得比他還低然后你再E反殺?對于絕大多數(shù)上單英雄來說,刀妹的E的爆發(fā)真的不夠。
更何況對面兵線推得比較靠前,你要承受對面小兵的攻擊,那傷害在前期真不是能扛得住的。
4.主W提高瞬間爆發(fā)不是主要原因,而是主W是賴線的資本。刀妹是個十分需要經(jīng)濟的英雄,這個是所有玩刀妹的人都認可的一點,而上單就是為了打錢成型,要知道上單回一次城或者死一次很傷的,甚至回兩次城,上塔可能就沒有了。所以,刀妹需要打錢,就需要賴線,要賴線,主W是最佳選擇。當你被頻繁騷擾的時候,出個燈籠吧,配合W,守塔無壓力,而有大招的時候,甚至可以打一波把對面趕回家。
5.刀鋒反殺相當強力。但是龜塔反殺比較不現(xiàn)實了。排位賽里面,沒有誰會2B到?jīng)_塔下強殺,即使強殺,也是滿血的先頂塔,等你E了滿血的,血少得把你收了,這個時候滿血的還有充足的時間跑掉,不然的話,對面是不會強殺你的。就讓你殘血在塔下站著,你根本不敢出來,回不回家都是問題。要么沒錢還冒著被殺的風險,要么回家沒錢沒經(jīng)驗還容易丟塔。更何況控兵線是打排位的基本功,對方一波推到你的塔下,只有兩種可能,要么回家出裝備要么出去打團,這個時候你根本離不開塔,還會讓你的隊友以少拼多,毫無勝算。
可以好好考慮一下。主E的年代已經(jīng)過去了,F(xiàn)在刀鋒已經(jīng)不是單上無解的刀鋒了,前期賴線隱忍是刀鋒的必修課。沒有這點忍耐力的話,玩刀鋒必然會坑的。
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