代號TopDeck是一款網(wǎng)易的最新網(wǎng)游大作,在小編看來,這款網(wǎng)游日后是可以取代爐石傳說的存在。這款網(wǎng)游采用全新戰(zhàn)術(shù)策略,全自由卡牌構(gòu)筑,更多變現(xiàn)開輪抽游戲還有卡牌全息召喚,3D視覺戰(zhàn)斗,帶給玩家不一樣的RPG奇幻冒險(xiǎn)體驗(yàn)!
《代號TopDeck》限號刪檔測試今日開啟,憑激活碼進(jìn)入游戲,體驗(yàn)策略競技卡牌誠意新作。戰(zhàn)斗新玩法,華麗3D出牌更爽快!
【戰(zhàn)斗不講套路,博弈新策略】
延遲.神器.主動技,《代號TopDeck》帶來了更豐富的競技策略比拼。在經(jīng)典卡牌基礎(chǔ)規(guī)則上,添加了延遲區(qū)、神器、主動技等玩法要素。使得戰(zhàn)斗局面更加多變。
延遲區(qū):所有手牌除了常規(guī)直接釋放,都可以先支付費(fèi)用延遲,直到下一個(gè)回合再免費(fèi)打出。使得手牌之間的COMBO搭配更加多變。
神器、主動技能:再現(xiàn)經(jīng)典卡牌要素,基本生物戰(zhàn)以外的戰(zhàn)場元素和法力消耗的途徑。
【逆襲不靠神抽,牌技新挑戰(zhàn)】
自由卡牌構(gòu)筑,多變現(xiàn)開輪抽:《代號TopDeck》構(gòu)建了自由構(gòu)筑模式,以追求每一張卡更多的搭配可能。并且在按顏色點(diǎn)數(shù)自由組牌的基礎(chǔ)上,支持現(xiàn)開和輪抽競技模式,所有卡牌都被同桌玩家公平輪流挑選,形成豐富的策略維度。
【終結(jié)紙上談兵,感官新體驗(yàn)】
卡牌全息召喚,3D視覺戰(zhàn)斗:《代號TopDeck》配備了第一人稱視覺下的3D戰(zhàn)斗場景,代入感更強(qiáng),召喚卡牌更有華麗特效,操作體驗(yàn)更爽快。
硬派奇幻風(fēng)格,400+卡牌收集:《代號TopDeck》融入RPG元素的探險(xiǎn)之旅,在卡牌戰(zhàn)斗之中完成劇情冒險(xiǎn),同時(shí)還有豐富的PVE關(guān)卡,更有多達(dá)400+的豐富卡牌等你收集。
游戲非常多的參考了爐石傳說和萬智牌?赡軐τ谕孢^這兩款游戲的玩家來說沒什么新意而且很無聊。 如果是我做卡牌游戲,我會很多的參考三國與爐石。因?yàn)檫@兩款游戲的差距很大。
一款是正統(tǒng)卡牌游戲 一款可以說是武將游戲,一款是標(biāo)準(zhǔn)的1V1 一款是隨意的nVn 。這兩款游戲的融合比起爐石與萬智牌的融合兩者差距更大也更容易出現(xiàn)比較令玩家亮眼的地方。 當(dāng)然工作量也更大是肯定的。 誰說好游戲沒有大的工作量呢?
先說爐石,爐石已經(jīng)在隨機(jī)性的路上越走越遠(yuǎn)。開發(fā)者的想法是想提高游戲的娛樂性,我承認(rèn)一個(gè)好的游戲需要很多娛樂性來吸引玩家,但也需要競技性來保證游戲的發(fā)展。
爐石在加入大量隨機(jī)性的同時(shí)吸引了很多新玩家,但也損失了很多老玩家,更讓職業(yè)比賽成為一個(gè)笑話。職業(yè)比賽質(zhì)量的下降代表游戲競技性的下降,是游戲衰落的必然。
我就是在這個(gè)時(shí)候放棄了玩了幾年之久的爐石。 但不得不說爐石確實(shí)有些好的地方不然我也不會玩幾年了。 好像扯遠(yuǎn)了。。。。。
《代號TopDeck》這款游戲的游戲模式和爐石萬智基本一樣: 什么天梯休閑 競技場 商店卡牌收藏之類的基本照搬。 相反三國殺就與前者差距很大, 雖然同樣是回合制卡牌游戲。
但游戲方式差距卻很大。 三國殺卡牌種類非常少并且不能組建套牌,但是他有一個(gè)特色就是武將,不同的武將組合起來非常有趣,當(dāng)然也可以互相克制。
所以三國殺更考驗(yàn)的是玩家之間的配合,而爐石則是卡組構(gòu)成。 如果《代號TopDeck》能把卡組構(gòu)建與武將組合這類特點(diǎn)結(jié)合起來,我相信會產(chǎn)生很多吸引玩家的地方。
我覺得三國殺最大的缺點(diǎn)就是特效三毛,不過這也是因?yàn)樗蔷W(wǎng)頁游戲沒客戶端的緣故。
另外,1V1真的沒什么意思,不是你打死我就是我打死你,非常容易玩膩,就像象棋一樣。 我承認(rèn)象棋文化博大精深,但在如今這種花花世界般的游戲市場,誰還會花大量時(shí)間時(shí)間去鼓搗象棋呢?(老年人與職業(yè)選手除外) 時(shí)代始終在發(fā)展,我們始終要往前看。
《代號TopDeck》現(xiàn)如今還在測試階段,太多東西都還不完善。 希望開發(fā)商能找對方向,真誠祝愿能把游戲越做越好。!
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