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侍魂2出招簡(jiǎn)化版是侍魂2的一個(gè)修改版本,此版本中玩家們可以不需要費(fèi)力搓招式,游戲中的招式全部得到了簡(jiǎn)單化,玩家可以輕松的放出之前那些難度較高的必殺技,降低了游戲的操作難度,是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的侍魂簡(jiǎn)化版本,喜歡侍魂系列的玩家們不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲版本哦!
侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續(xù)推出了系列作品。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實(shí)感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊(duì)在游戲中刻意渲染暴力,故從斬紅郎無(wú)雙劍開始改為卡通風(fēng)格。
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》。
《侍魂》曾是當(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。
值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。 和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個(gè)第一。
《侍魂64》是第一個(gè)包含多層舞臺(tái)的三維格斗游戲,可以打破舞臺(tái)的一層,在相鄰的另一區(qū)域格斗。該思想后來(lái)也出在《死或生2》中。
該系列是第一個(gè)包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時(shí)機(jī)格擋對(duì)方的攻擊而令對(duì)手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機(jī)會(huì)發(fā)起反擊,有時(shí)這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。
該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。
早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
全人物變Q版改為 ↓↓+AC
全人物超殺改為 ↓↘→+BD
黑子超殺2改為 ↓↘→+CD
HAOHMARU
↘←↙↓↘→↓↙+BC 改為 ↓↘→↓↘→+BC
NAKORURU
↘↓↙←→↓↘+BC 改為 ↓↘→↓↘→+BC
HANZO
空中←↙↓↘+P 改為 空中↓↘→+P
→↘↓↙+P 改為 ↓↙←+P
→←→←→←↓+BCD 改為 →←→+BCD
UKYO
空中↙↓↘→+P 改為 空中↓↘→+P
GEN-AN
↘↓↙+BCD 改為 ↓↙←+BCD
EARTHQUAKE
P連續(xù)按 改為 連按次數(shù)減少
CHARLOTTE
p連續(xù)按 改為 連按次數(shù)減少
↙↓↘+p 改為 →↓↘+p
→↓↘+p 改為 ↓↘→+p
NICOTINE
空中↙↓↘→+K 改為 空中↓↘→+K
KUROKO
↙蓄→+A 改為 ↓↙←+B
↙↓→+BC 改為 ↓↘→+C
↓↙←↙→+BC 改為 ↓↘→+D
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