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Spine是一款2D游戲動(dòng)畫制作軟件,能夠設(shè)計(jì)各種2D角色形象,功能全面能夠制作皮膚動(dòng)畫骨骼,將皮膚附著到骨骼上,通過骨骼來控制整個(gè)角色的自由動(dòng)作,操作簡(jiǎn)單能夠有效提升工作效率,有需要的朋友不要錯(cuò)過了,歡迎下載使用!
Spine 是一款針對(duì)游戲開發(fā)的 2D 骨骼動(dòng)畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫。
最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動(dòng)畫。
美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
流暢性: Spine 動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。
混合: 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動(dòng)畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
攝影表
在動(dòng)畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動(dòng)畫以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。
網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫,它允許你通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能。
皮膚
皮膚可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。
紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1.下載完成后不要在壓縮包內(nèi)運(yùn)行軟件直接使用,先解壓;
2.軟件同時(shí)支持32位64位運(yùn)行環(huán)境;
3.如果軟件無法正常打開,請(qǐng)右鍵使用管理員模式運(yùn)行。
Spine是一款2D游戲動(dòng)畫制作軟件,能夠設(shè)計(jì)各種2D角色形象,功能全面能夠制作皮膚動(dòng)畫骨骼,將皮膚附著到骨骼上,通過骨骼來控制整個(gè)角色的自由動(dòng)作,操作簡(jiǎn)單能夠有效提升工作效率。在本頁面就是關(guān)于2D動(dòng)畫角色骨骼制
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