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Nukeygara Akeytsu是一個(gè)非常規(guī)的動(dòng)畫(huà)軟件,包括加法圖層,面部混合形狀動(dòng)畫(huà)。藝術(shù)家為藝術(shù)家設(shè)計(jì)的裝配和動(dòng)畫(huà)工具。能夠幫助用戶(hù)更加輕松的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎大家下載體驗(yàn)。
它具有非常規(guī)的用戶(hù)界面,旨在通過(guò)全屏視口和一組浮動(dòng)調(diào)色板顯示盡可能大的裝配角色。該軟件具有單個(gè)默認(rèn)骨架,可以在FK或IK模式下進(jìn)行操作,并且不需要常規(guī)的裝備控制:用戶(hù)直接在蒙皮的網(wǎng)格上單擊以擺出角色。大型圓形“旋轉(zhuǎn)器”(其大小旨在使其始終保持在用戶(hù)的外圍視野中)在轉(zhuǎn)換模式之間切換。關(guān)鍵幀依賴(lài)于Stacker,它是從傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)曝光表(而不是時(shí)間軸)派生而來(lái)的工具集,具有單獨(dú)的窗口Cyclemaker,用于生成運(yùn)動(dòng)周期。Akeytsu的圖形編輯器Curveboard直接集成到視口中。角色可以從其他DCC應(yīng)用程序?qū)牖蛞訤BX格式導(dǎo)出到游戲引擎:該軟件的默認(rèn)框架具有Unity和Unreal Engine的模板。
快速簡(jiǎn)便
Akeytsu消除了傳統(tǒng)的控制裝備和操縱器,從而簡(jiǎn)化了裝備工作流程,而是讓藝術(shù)家直接處理網(wǎng)格物體和骨架。Akeytsu 3D動(dòng)畫(huà)工具集是為有抱負(fù)的藝術(shù)家和專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)的,可快速輕松地制作大量高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)。Akeytsu僅專(zhuān)注于裝配和動(dòng)畫(huà),擁有3D行業(yè)中所有軟件中最快的學(xué)習(xí)曲線之一。它提供了易于使用的靈活直觀的功能,而不會(huì)影響可生成內(nèi)容的質(zhì)量。
創(chuàng)新,舒適
使用智能2D機(jī)械手Akeytsu Spinner可以快速創(chuàng)建姿勢(shì)。使用Akeytsu Stacker(同類(lèi)產(chǎn)品中最高效的關(guān)鍵幀編輯器)來(lái)管理關(guān)鍵幀。在3D視口中編輯F曲線,并通過(guò)FK骨架操縱IK解算器。Akeytsu優(yōu)化了您的創(chuàng)意控制,并允許您在索具和動(dòng)畫(huà)之間無(wú)縫切換。
高效穩(wěn)定的
Akeytsu在超過(guò)十二個(gè)beta版本的發(fā)行歷史中都得到了完善,并且在其備受期待的發(fā)行之前已經(jīng)被獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人員和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師廣泛使用。在這個(gè)漫長(zhǎng)而刻意的無(wú)限制免費(fèi)Beta版訪問(wèn)期間,Akeytsu積累了來(lái)自各種來(lái)源的大量用戶(hù)反饋。這些信息不僅用于開(kāi)發(fā)非常穩(wěn)定的軟件,還用于開(kāi)發(fā)在不同游戲工作流程中具有公認(rèn)的生產(chǎn)率的軟件。生產(chǎn)就緒,可靠且穩(wěn)定的Akeytsu非常適合任何動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者。
一、光&聚焦
1、Akeytsu 2020的核心是堅(jiān)實(shí)的關(guān)鍵幀基礎(chǔ),將藝術(shù)性重新帶回3D動(dòng)畫(huà)中?紤]到專(zhuān)業(yè)需求,它重新審視了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工作流程,以在每一步提供無(wú)可挑剔的用戶(hù)體驗(yàn),并提供最易于訪問(wèn)的3D動(dòng)畫(huà)套件。
2、無(wú)需設(shè)置時(shí)間或?qū)ふ也寮纯蓪?shí)現(xiàn)所需的功能。從精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次啟動(dòng)時(shí)提供,讓您釋放創(chuàng)造力。加載您的3D模型或其中一個(gè)綁定角色并開(kāi)始使用。
二、簡(jiǎn)單和直觀的
1、憑借其直觀的UX,軟件工具集將吸引受過(guò)訓(xùn)練的動(dòng)畫(huà)師以及有抱負(fù)的美術(shù)師,減輕專(zhuān)業(yè)人士的痛苦,同時(shí)使動(dòng)畫(huà)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)更容易。憑借其快速的學(xué)習(xí)曲線,akeytsu可以快速熟悉并實(shí)施到自己的工作流程中。
2、借助我們的Light Rig System,裝配和擺放從未如此簡(jiǎn)單。您創(chuàng)建的每個(gè)關(guān)節(jié)都配備了基本的變換工具,包括補(bǔ)償旋轉(zhuǎn)和香椿刻度。單擊IK,RF和blendshapes控件僅需單擊幾下。
三、主動(dòng)和 寬容
1、專(zhuān)為進(jìn)行裝配和動(dòng)畫(huà)制作而設(shè)計(jì)的軟件完全可以滿(mǎn)足其技術(shù)要求。這帶來(lái)了空前的穩(wěn)定性和可靠性,使創(chuàng)作者可以自由地充滿(mǎn)樂(lè)趣并充滿(mǎn)信心地遍歷動(dòng)畫(huà)。
2、在軟件中,您可以在索具和動(dòng)畫(huà)模式之間無(wú)縫切換。我們的非破壞性工作流程使您可以在保留動(dòng)畫(huà)的同時(shí)輕松地編輯樞軸方向或綁定姿勢(shì)。關(guān)鍵幀有很多嘗試和錯(cuò)誤的余地!
1、輕型鉆機(jī)——簡(jiǎn)化的蒙皮和裝配工具可加速該過(guò)程
不再需要曲線操縱器,因?yàn)樗囆g(shù)家只需單擊角色的蒙皮網(wǎng)格即可創(chuàng)建姿勢(shì)。新的二重奏皮膚功能提供了直觀的兩步皮膚處理過(guò)程(剛性和柔軟),節(jié)省了時(shí)間,同時(shí)又不犧牲高質(zhì)量的結(jié)果。結(jié)合獨(dú)特的復(fù)制和粘貼蒙皮功能以及軟件隨附的預(yù)設(shè)半骨架,可以加快游戲開(kāi)發(fā)流程。
2、FK / IK解算器——?jiǎng)赢?huà)師現(xiàn)在可以輕松地在單個(gè)骨架上處理IK和FK
動(dòng)畫(huà)師可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操縱角色。 解算器允許將任何關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)化為FK,而將IK用于角色的其他部分。兩種模式均可以使用功能強(qiáng)大的自動(dòng)“反向腳踏”功能,這是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的,可讓動(dòng)畫(huà)制作者擁有更大的創(chuàng)作自由。有了這些功能,擺姿勢(shì)成為孩子們的游戲。
3、堆高車(chē)——與時(shí)間軸配合使用的新關(guān)鍵幀編輯器
Stacker重新構(gòu)想了傳統(tǒng)的2D關(guān)鍵幀X-sheet,以適應(yīng)3D工作流程。它將關(guān)鍵幀與其相對(duì)的時(shí)間鏈接起來(lái),并允許快速添加和刪除關(guān)鍵幀。它還有利于循環(huán)的創(chuàng)建。 Akeytsu Stacker是大量動(dòng)畫(huà)的寶藏。
4、Spinner——獨(dú)特的圓形小部件可在模式之間切換
允許快速,輕松地進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移,后退腳和IK極矢量控制,該堆垛機(jī)被設(shè)計(jì)為軟件的核心部件。 Spinner通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的小部件將動(dòng)畫(huà)所需的所有功能結(jié)合在一起,同時(shí)避免了持續(xù)繁瑣的攝像機(jī)視圖調(diào)整來(lái)選擇屏幕上的細(xì)軸。藝術(shù)家可以舒適地專(zhuān)注于他們正在創(chuàng)作的動(dòng)作,而不會(huì)分心。
5、Curveboard——完全集成在3D查看器中的F曲線編輯器
在進(jìn)行F曲線操作時(shí),藝術(shù)家可以選擇此集成視圖,以更好地集中于單個(gè)屏幕上的角色或道具的動(dòng)畫(huà)。如果角色在其環(huán)境中設(shè)置動(dòng)畫(huà)或與道具互動(dòng),則可以使用其他F曲線查看模式。借助Curveboard,動(dòng)畫(huà)師現(xiàn)在可以在簡(jiǎn)單的筆記本電腦上愉快地工作。
6、自行車(chē)手——自動(dòng)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)周期
Cyclemaker僅使用四個(gè)源關(guān)鍵幀循環(huán)和鏡像,以創(chuàng)建完整的步行和跑步周期。它加速了任何類(lèi)型的循環(huán)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建,并提供了修改已保存的預(yù)動(dòng)畫(huà)的靈活性。自行車(chē)制造商使創(chuàng)建多個(gè)自行車(chē)成為一種真正的樂(lè)趣。
7、與FBX生產(chǎn)管道無(wú)縫集成
動(dòng)畫(huà)和綁定所有類(lèi)型的角色,無(wú)論是人類(lèi),動(dòng)物還是您的想象力激發(fā)的任何角色。從FBX導(dǎo)入網(wǎng)格,然后在軟件中進(jìn)行裝配和動(dòng)畫(huà)處理。以FBX格式導(dǎo)出角色及其所有相關(guān)動(dòng)畫(huà),以備在渲染包或游戲引擎中使用。
8、與Unity集成
有助于將任何類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入和導(dǎo)出到Unity,這是世界上最受歡迎的游戲引擎之一。 Unity驅(qū)動(dòng)的集成使您可以使用軟件創(chuàng)建VR,手機(jī)或PC游戲。 軟件包含具有Unity命名法的預(yù)設(shè)半骨架,可確保流暢的工作流程并加快裝配過(guò)程。
9、與UE4集成
Akeytsu 2020提供了一個(gè)易于使用的半骨架,可以平滑將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到虛幻引擎。一旦對(duì)其進(jìn)行裝配和蒙皮,制作動(dòng)畫(huà)并為動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出動(dòng)畫(huà),只需單擊幾下即可將其鏡像。一旦進(jìn)入U(xiǎn)nreal Engine,您的項(xiàng)目將與您在Akeytsu中創(chuàng)建的動(dòng)作完全對(duì)應(yīng),您可以將動(dòng)畫(huà)重新定位到其他角色。
10、導(dǎo)出到Sketchfab
一鍵導(dǎo)出到Sketchfab平臺(tái)現(xiàn)在是Akeytsu的功能。動(dòng)畫(huà)完成并完成序列后,請(qǐng)選擇“導(dǎo)出到Sketchfab”按鈕,然后將要求您輸入Sketchfab登錄。立即分享您的才能!
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