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Solid Angle Maya To Arnold破解版照片渲染插件 Arnold0.25渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
Arnold 是專為正片長度的動(dòng)畫和視覺效果的需求,先進(jìn)的蒙特卡羅光線追蹤渲染器。
最初合作開發(fā)與索尼圖形圖像運(yùn)作公司。
現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold 用于超過300工作室世界各地。
包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。
Arnold 是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個(gè)機(jī)會肉丸的主要渲染。
它可以作為在Linux,Windows和Mac OS X的一個(gè)獨(dú)立的渲染器。
并且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。
Arnold 的瑪雅(或MtoA)提供了一個(gè)橋梁Arnold 渲染器從標(biāo)準(zhǔn)的Maya界面中。
1. 與Maya的形狀,攝影機(jī),燈光和著色器無縫集成。
2. 基于圖像的照明支持,包括藝術(shù)類體育天空的狀態(tài)。
3. 交互式渲染(IPR)允許的參數(shù)變化,而不會中斷您的工作迅速預(yù)覽。
4. 支持立體渲染與Maya流體。
5. 支持瑪雅頭發(fā)和nHair。
6. 粒子和n粒子的支持,其中包括顆粒instancer。
7. 推遲在渲染時(shí)用替身占位符節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建幾何。
8. 提高生產(chǎn)力:覆寫集,抵抗遮罩,陰影捕捉,傳遞,UDIM風(fēng)格紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。
9. 通過擴(kuò)展插件(Golaem,F(xiàn)umeFX for Maya的,雪人,剃須和理發(fā))。
10.集成的XGen。
11.Texturable幾何燈。
12.深EXR。
13.繪制曲線。
提取碼 bfqp
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