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Arnold for Houdini(或HTOA)提供了一個緊密的橋梁Arnold渲染器標(biāo)準(zhǔn)Houdini界面內(nèi),在某種程度上是熟悉的兩個Houdini用戶和Arnold用戶在Maya或Softimage的。這也使Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間柔和的燈光工作流程,因為設(shè)置可以導(dǎo)出和共享。
在SIGGRAPH 2014年推出,Arnold for Houdini(或HTOA)
提供了一個緊密的橋梁Arnold渲染器標(biāo)準(zhǔn)Houdini界面內(nèi)。
在某種程度上是熟悉的兩個Houdini用戶和Arnold用戶在Maya或Softimage的。
這也使Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間柔和的燈光工作流程。
因為設(shè)置可以導(dǎo)出和共享。
- 所有阿諾德攝像機(透視,正投影,球形,魚眼鏡頭)與景深和先進(jìn)的快門控制。
- 所有阿諾德燈(點遙遠(yuǎn),現(xiàn)貨,四,盤,缸,體育館,目)與光過濾器和精確的視窗表示。
- 自定義阿諾德著色網(wǎng)絡(luò)方面與106著色器和實用程序的完整列表。
- 大氣和背景的影響。
- 音量與OpenVDB和粒子渲染的支持。
- Polymeshes,曲線,點與位移的支持和凹凸貼圖和細(xì)分。
- Procedurals,樣品蒸餾器和mandelbulb實現(xiàn)。
- 精確的運動模糊(變換,變形,速度,加速度),每個對象覆蓋的。
- 幾何屬性轉(zhuǎn)換為用戶數(shù)據(jù)。
- 可選阿諾德屬性對象和照相機。
- 渲染到AOVs,以單一或分開的文件。
- 支持所有胡迪尼的渲染上下文(渲染區(qū)域,mplay,使觀眾,使締約方會議,批)
與AOVs和點擊水桶支持。
- 交互式渲染(IPR)允許參數(shù)的變化進(jìn)行快速預(yù)覽,而不會中斷您的工作。
- 實例化。
- 多相機渲染。
- DeepEXR支持。
提取碼 f64i
Arnold是一款高級的、跨平臺的渲染API,與傳統(tǒng)用于CG動畫的scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器,Arnold使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、
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