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跑胡子亦稱字牌、紙牌,是中華民族古老的一款棋牌游戲。跑胡子的玩法與麻將類似,但比麻將更加簡捷方便,變化多樣,因而比麻將更過癮、更刺激。
跑胡子據(jù)說是起源于鬼谷子,而由常德人發(fā)明創(chuàng)造的一種數(shù)字游戲,如今象星星之火,正呈現(xiàn)出向湖南全省乃至全國蔓延之勢。跑胡子的發(fā)明,充分體現(xiàn)了常德人獨有的智慧。它即可以作為大眾娛樂的工具,也是交友的幫手。因打法不同,變化萬千,彩頭大小隨意,有著非同尋常的吸引力,正有取代麻將的國粹地位之勢。
一、跑胡子組成
1. 跑胡子一共80張牌,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2. 砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最后一張牌必須示眾。
3. 一對牌:砌牌后,手中2個相同的牌為1對。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5. 一提牌:砌牌后,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進(jìn)第一張牌之前,必須放到桌面示眾。
6. 一句話:砌牌后,手中的牌依據(jù)規(guī)則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。
7. 絞牌:當(dāng)1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
二、 玩法規(guī)則
1. 偎牌:摸牌時,如果所摸的牌正好是手中的一對牌,則必須將牌由手上放到桌上,但不明示。
2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,稱為臭偎。臭偎必須明示(兩張暗一張明)。
3. 提牌:提牌時,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗,一張明示)。
4. 碰牌:當(dāng)別人打或摸的牌自己手中有一對,則可以碰牌,碰牌后將牌放到桌面。
5. 跑牌:當(dāng)別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經(jīng)偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌后將牌放到桌面;蛘弋(dāng)別人從墩上摸的牌,是自己已經(jīng)碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。
6. 摸牌時,除偎牌與提牌外,必須首先明示,在別人不碰或不跑的情況下才可以吃牌。
7. 忍碰:當(dāng)有機(jī)會碰牌時,而自己不碰,則稱為忍碰。
8. 八塊:當(dāng)跑的牌超過1次時,稱為八快。如跑了小二,再跑小三時,稱為八塊或重跑,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾后沒有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌(如1張小九與一張大玖絞一張小九或大玖),放到桌面,稱為吃牌。
10. 過張:當(dāng)有機(jī)會,吃,碰時,自己卻沒有吃、碰的牌,稱為過張。過張后,自己不能再吃,碰。
11. 比牌:當(dāng)吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據(jù)某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此時,以4、5組合吃小3,那么手中的小3,必須以1、2、3的組合同時放到桌面。如果手中的小3沒有放到桌面,而又吃了小3,稱為“燒比”。
12. 每進(jìn)一張牌,必須打出一張,八塊除外。
三、胡牌
1. 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息, 其他沒有息。絞牌沒有息。
2. 等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。
3. 底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。 平胡:底數(shù)=等數(shù) 花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))
4. 一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當(dāng)有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌 A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。 B、至少有15胡息
C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。 D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。 E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實際底數(shù)上加1等。
四、花樣
當(dāng)牌的組合滿足一定規(guī)則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據(jù)不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。 半花樣和全花樣時,胡牌后可能出現(xiàn)多個花樣,番數(shù)可以累加。
基本花樣:
1、紅胡:即胡牌時手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。
2、點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
3、紅烏:即胡牌時手中的紅牌大于等于13張(4番)。
4、烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
5、自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣:在基本花樣的基礎(chǔ)上多了以下花樣。
1. 對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現(xiàn)算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番。
1、打跑胡子開局前更加重要的關(guān)鍵是選擇位置,一般是三人,所以開局前一定要判斷誰是最強的誰是差的,座位就選擇在最差的人著手,這樣是為了方便,因為最不好的比高手更加容易送牌給你進(jìn)張。
2、開局也很重要,先要把牌整理好,把能出胡好胡的進(jìn)張的牌留在手中,把左右不靠邊,例如:一字、十字張先出,又不至于讓對手出戲的牌先放走。如果小九和大捌要松張當(dāng)然先放小九,但是如果你有3個小八的話就必須先放大捌,以便他人進(jìn)張打小八給你跑起,即使別人沒碰大捌也容易跟大捌的打出小八。
3、聽牌時在某種情況下要退下熟張,以免退出的生張被別人進(jìn)張,而成為你胡牌的對手,例如:你的牌已經(jīng)有18須,你準(zhǔn)備退張,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。
4、再則在打牌的過程中要注意對手的臉色,察言觀色這至關(guān)重要,由此來判斷對手是否聽牌,是否無牌胡,對手聽牌的時候你打生張要謹(jǐn)慎,對手無牌胡就可以放心的出生張。
5、手上牌拉起來此局無法胡牌的情況時,一定要放棄胡牌,該放的放不要管。
怎么判斷手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九九肯定是沒有人帶的住的,即使帶住也是半邊九無法進(jìn)張的,這時小九會有跑,除非別人沒進(jìn)張而帶住了小九,或者有人故意在誤你。
6、讓別人的想錯,可以觀察他們的表情
1)人家碰的的字,你手上雖然有最后一張,是臭張也不要打,讓他跑,而強行聽跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九九肯定是沒有人帶的住的,碰小九的人一般估計小九會有跑。
2)你的牌很差的話就不能胡牌的情況下,出了你的字包括大字你可以不碰,讓別人有吃,或者去胡這張牌。
3)來了個小六字你沒有用的話,也沒有對大-陸,但是可以停留下,想吃不吃的樣子,在放下去,讓別人以為你手上有對大-陸。
4)你要進(jìn)的重要的牌一定要誤-導(dǎo)別人。
帶牌法:你手上是對大九可以打大八,你有3張小八,可以打大捌帶出人家的小八。
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